JAKARTA - Pada 11 September, perusahaan Gaming dan Web3, Animoca Brands, mengumumkan penutupan putaran pendanaan untuk mempercepat pengembangan platform Mocaverse-nya.
Animoca berhasil mengumpulkan 20 juta dolar AS (Rp307 miliar) dalam upaya untuk mewujudkan proyek Mocaverse sebagai sistem identitas dan poin untuk game, budaya, dan hiburan Web3.
Yat Siu, salah satu pendiri dan CEO Animoca Brands, mengatakan pendekatan berbasis DAO dari proyek ini menempatkan komunitas sebagai prioritas untuk memungkinkan kolaborasi di seluruh ekosistem Animoca.
Dia menekankan bahwa ini juga akan berfungsi sebagai "identitas digital, reputasi, dan sistem loyalitas untuk organisasi terdesentralisasi lainnya."
Moca ID, yang akan berbentuk koleksi token nonfungible (NFT) yang tidak dapat dipindahkan, akan memungkinkan pengguna untuk membuat identitas digital, "mengumpulkan reputasi, mendapatkan dan menghabiskan poin loyalitas."
Putaran pendanaan ini dipimpin oleh CMCC Global, salah satu investor modal ventura pertama dan utama di ruang blockchain di Asia, bersama pendiri Sky Mavis, Aleksander Larsen, dan pendiri Yield Guild Games, Gabby Dizon, dan lain-lain.
BACA JUGA:
ID ini juga akan digunakan untuk mengakses ekosistem lebih besar yang terdiri dari lebih dari 450 perusahaan dalam portofolio Animoca. Menurut pengumuman tersebut, jaringan ini mewakili lebih dari 700 juta alamat pengguna.
"Proyek ini akan menyatukan portofolio unik perusahaan-perusahaan dalam payung Animoca Brands dan akan menjadi portal bagi ratusan juta pengguna baru untuk mengakses ekosistem Web3 dan metaverse," kata Martin Baumann, salah satu pendiri CMCC Global, dikutip Cointelegraph.
Pengembangan ini muncul setelah periode penurunan perhatian terhadap metaverse. Dengan banyak sorotan pada tahun 2022, metaverse kehilangan sorotan untuk teknologi baru seperti kecerdasan buatan pada tahun 2023.
Namun, metaverse tetap menyediakan peluang untuk koneksi di ranah digital. Pendiri Wikileaks, Julian Assange, mengadakan rapat politik di metaverse menentang ekstradisi pada 26 Agustus. Kembali pada bulan Juli, British Museum dan The Sandbox bermitra untuk membawa museum ke ranah digital.