EPRS Membahas Peluang dan Tantangan Anak-anak di Metaverse
Ilustrasi para peniliti di EPRS (foto: dok. eprs)

Bagikan:

JAKARTA - Baru-baru ini, European Parliamentary Research Service (EPRS), sebuah lembaga pemikir pemerintah untuk Uni Eropa, menerbitkan sebuah surat yang membahas peluang dan tantangan bagi anak-anak di metaverse.

Menurut penulis posting tersebut, analis kebijakan EPRS Maria Niestadt, metaverse dapat "mendorong kreativitas anak-anak dan motivasi untuk belajar bahkan membantu mereka sembuh dari penyakit". Bahkan  memungkinkan pengalaman budaya dan sosial yang mungkin tidak dapat mereka alami sebaliknya.

Namun, menurut EPRS, ada banyak tantangan yang harus dihadapi oleh UE, termasuk melindungi anak-anak dari dampak mental dan fisik yang merugikan terkait dengan penggunaan headset realitas virtual, diperluas, dan/atau campuran serta masalah keamanan dan privasi.

Peluang Metaverse

Metaverse dipenuhi dengan peluang bagi anak-anak, menurut surat tersebut. Meskipun tidak memberikan dukungan penuh untuk penggunaan headset realitas virtual dan campuran oleh anak-anak, lembaga pemikir tersebut menyajikan beberapa klaim untuk penggunaan positif mereka.

"Teknologi dunia virtual dapat digunakan untuk mendiagnosis dan mengobati berbagai gangguan kesehatan mental dan fisik pada anak-anak (seperti autisme, gangguan hiperaktivitas/tidak bisa berkonsentrasi). Mereka juga dapat digunakan untuk mempromosikan kesehatan fisik melalui latihan kebugaran yang mendalam, untuk membantu mempersiapkan anak-anak untuk kesulitan psikologis (seperti takut ketinggian) atau untuk membantu dalam rehabilitasi fisik mereka," ungkap EPRS.

Peluang lainnya termasuk penggunaan pendidikan seperti imersi virtual dalam pelajaran-pelajaran yang memiliki arti sejarah dan budaya, serta potensi untuk interaksi sosial positif.

Tantangan Metaverse

Meskipun peluang tampaknya melimpah, menurut EPRS, lembaga pemikir tersebut juga melihat berbagai tantangan yang harus diatasi untuk melindungi anak-anak UE dari bahaya dan kerugian potensial yang ditimbulkan oleh teknologi metaverse.

Faktor-faktor utama yang menjadi perhatian adalah efek negatif potensial dari paparan dunia digital dan perangkat keras yang menyertainya terhadap kesejahteraan mental dan fisik anak-anak. Ini termasuk isolasi sosial dan dunia nyata, paparan terhadap pelecehan dan komunikasi yang tidak pantas, serta mual, kecemasan, dan ketakutan.

Salah satu tantangan legislatif yang terkait dengan memperbolehkan anak-anak beroperasi di metaverse adalah menetapkan usia yang tepat. Menurut panduan EPRS, hal ini saat ini ditentukan oleh produsen sektor swasta.

"Selain itu, produsen headset VR biasanya menetapkan usia minimum untuk menggunakan perangkat ini. Namun, ada kecenderungan untuk menurunkan usia minimum ini. Misalnya, pada tahun 2013 Meta menurunkan usia minimum headset Quest-nya dari 13 menjadi 10 tahun," kata EPRS.

Secara keseluruhan, keadaan metaverse di Uni Eropa tampaknya berada dalam keadaan fluktuasi karena regulator mengeksplorasi strategi masa depan sambil bergantung pada sektor swasta untuk mengatur diri berdasarkan hukum yang ada dan pedoman internal perusahaan.