Adobe Inc., Rilis <i>Software</i> untuk Rancang Obyek Digital Tiga Dimensi di Video Game dan Metaverse
Adobe Inc, luncurkan software, pembuatan objek 3D. (foto: twitter @adobe)

Bagikan:

JAKARTA - Adobe Inc pada Selasa 18 Oktober merilis seperangkat alat perangkat lunak baru yang dirancang untuk memudahkan pembuatan objek digital tiga dimensi untuk kampanye pemasaran, permainan video, dan metaverse.

Dengan desain grafis dan alat pengeditan fotonya, Adobe telah lama mendominasi pasar untuk pembuatan konten dua dimensi. Mereka juga terus ingin melindungi posisinya di pasar perangkat lunak pengeditan foto, ketika menghabiskan 20 miliar dolar AS dalam bentuk tunai dan saham, bulan lalu untuk membeli pesaing baru, Figma. Ini adalah pembelian terbesar yang pernah ada dari sebuah perusahaan perangkat lunak swasta.

Namun dalam beberapa tahun terakhir Adobe juga telah berinvestasi dalam menciptakan konten tiga dimensi, bidang yang didominasi oleh perusahaan yang berfokus pada permainan video seperti Unity Software Inc (U.N).

Konten semacam itu diharapkan menjadi faktor yang menonjol dalam metaverse, dunia virtual yang mulai diandalkan oleh Meta Platforms Inc dan lainnya untuk pertumbuhan pendapatan di masa depan.

Tetapi objek tiga dimensi telah lama menjadi pekerjaan padat karya bagi seniman, dan Adobe pada Selasa lalu merilis dua alat yang dirancang untuk membuatnya lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat objek digital.

Alat "3D Capture" Adobe memungkinkan pengguna mengambil serangkaian foto objek dunia nyata dengan hampir semua kamera, termasuk ponsel cerdas, dan kemudian menggabungkan foto-foto tersebut menjadi objek digital tiga dimensi.

Penggunaan awal perangkat lunak adalah untuk e-commerce, di mana, misalnya, penjual sepatu dapat membiarkan pengguna dengan augmented reality mencoba sepatu kets secara virtual untuk melihat bagaimana penampilan mereka.

"Hanya dengan augmented reality dan 3D Anda bisa melakukannya," kata François Cottin, direktur senior pemasaran untuk Substance 3D dan metaverse di Adobe.

Alat Adobe kedua yang dirilis Selasa lalu memungkinkan seniman untuk beralih antara mengedit objek tiga dimensi pada komputer desktop untuk memanipulasinya dengan tangan mereka di headset realitas virtual.

Menurut Cottin, perangkat lunak ini memungkinkan seniman virtual mendapatkan perasaan yang mirip dengan memahat tanah liat, yang tetap digunakan untuk merancang mobil dan objek lain, sementara juga memiliki ketepatan bekerja di komputer.

"Melompat dari satu ke yang lain sangat, sangat berguna," kata Cottin, seperti dikutip Reuters.