Metaverse Dapat Mempercepat Proses Manufaktur, Berikut Masalah Baru yang Menyertainya
Metaverse, bisa jadi solusi sekaligus kendala. (foto: dok. pixabay)

Bagikan:

JAKARTA - Untuk perusahaan yang bermain dengan realitas virtual yang berbeda seperti pembuat pabrik Boeing Co  dan platform game online Roblox Corp, yang terjun ke dalam dunia yang disebut "metaverse" telah memunculkan janji dan bahaya yang setara.

“Boeing saat ini tengah mencari teknologi digital untuk mempercepat produksi pesawat baru, kata Susan Doniz, kepala petugas informasi Boeing, pada konferensi Reuters Momentum di Austin, Selasa, 12 Oktober.

Dia mengutip bagaimana Boeing memangkas waktu pengembangan jet latih T-7 sebesar 80% menjadi tiga tahun sebagai contoh dari apa yang mungkin dilakukan untuk pesawat komersial.

Namun, Doniz menolak untuk menawarkan tanggal target kapan Boeing akan merancang pesawat besar berikutnya secara digital. Ini menjadi target yang telah dibahas perusahaan selama bertahun-tahun. Boeing memiliki backlog pesanan komersial sebanyak 4.354 pesawat, yang harus segera dikerjakan.

Beberapa karyawan menyatakan keengganan atas alat yang ditawarkan Boeing untuk membantu mereka juga. Perusahaan menyebarkan HoloLens, headset realitas campuran dari Microsoft Corp, sehingga staf dapat mengirim pesawat dengan manual sebelum mereka membuat secara digital. Kacamata generasi pertama ini mengalami masalah dengan kondisi pencahayaan tertentu, dan itu memerlukan penyesuaian untuk beberapa hal.

"Ada sedikit kurva belajar," kata Doniz seperti dikutip Reuters.

Realitas virtual memang masih baru lahir. Metaverse, bukan hanya tempat di mana Boeing suatu hari nanti dapat membangun pesawatnya, adalah sebuah konsep di mana orang dapat memiliki avatar di tanah virtual yang luas. “Bahkan ada diskusi tentang menciptakan "kembar digital" dari dunia nyata dan masalahnya,” kata Morgan McGuire, kepala ilmuwan Roblox.

"Ada banyak hal di dunia nyata yang benar-benar serius dan sangat buruk," kata McGuire pada konferensi tersebut. "Saya tidak ingin kaya. Saya tidak ingin yang setara dengan digital tunawisma."

Keberhasilan Roblox menarik hampir 60 juta pengguna setiap hari untuk bermain dan membuat gim di situsnya belum menemukan kecocokan. Namun di Tinder, aplikasi kencan milik Match Group Inc yang mengambil pendekatan sama, masih menunggu dan melihat perkembangan ke arah metaverse.

"Kami tidak melakukan apa pun secara eksplisit di metaverse hari ini, tetapi kami ingin menjadi tempat yang Anda tuju ketika Anda ingin bertemu seseorang yang baru, baik itu di dunia nyata atau dunia maya," kata Chief Operating Officer Tinder, Faye Iosotaluno, di konferensi itu.

Bagian dari tantangannya mungkin teknologinya belum sempurna. Dalam pandangan Renji Bijoy, kepala eksekutif perusahaan kantor virtual Immersed yang berbicara pada konferensi Reuters Rabu lalu, menyebutnya seperti teknologi yang akan terus berkembang. "Ini lebih seperti Windows 95," katanya.