Meta Tunjukkan Beberapa Kemajuan Signifikan dalam Pembuatan Headset VR
Meta lakukan perbaikan signifikan dalam industri kacamata dan headset VR. (foto: twitter @meta)

Bagikan:

JAKARTA - Meta ingin memperjelas bahwa mereka belum menyerah dalam mengembangkan pengalaman VR kelas atas. Perusahaan tersebut bahkan meluncurkan beberapa prototipe headset VR sekaligus.

Tujuannya, menurut CEO Mark Zuckerberg, adalah untuk membuat sesuatu yang bisa lulus "Tes Turing visual," atau titik di mana realitas virtual praktis tidak dapat dibedakan dari dunia nyata. Itulah Cawan Suci bagi para penggemar VR. Namun bagi para kritikus Meta, ini adalah tanda lain yang meresahkan bahwa perusahaan ingin memiliki realitas. Bahkan jika Zuckerberg mengatakan dia tidak ingin sepenuhnya memiliki metaverse.

Seperti yang dijelaskan oleh Zuckerberg dan Michael Abrash, Kepala Ilmuwan Meta's Reality Labs, menciptakan headset VR yang sempurna melibatkan penyempurnaan empat konsep dasar.

Pertama, mereka harus mencapai resolusi tinggi sehingga Anda dapat memiliki penglihatan VR 20/20 (tanpa perlu kacamata resep). Kedua, headset memerlukan kedalaman fokus dan pelacakan mata yang bervariasi, sehingga pengguna dapat dengan mudah fokus pada objek yang dekat dan jauh

Ketiga memperbaiki distorsi optik yang melekat pada lensa saat ini. Terakhir, Meta perlu menghadirkan HDR, atau rentang dinamis tinggi, ke dalam headset untuk menghadirkan kecerahan, bayangan, dan kedalaman warna yang lebih realistis.

Tentunya perusahaan perlu mengemas semua konsep tersebut menjadi headset yang ringan dan mudah dipakai. Pada tahun 2020, Facebook Reality Labs memamerkan sepasang kacamata konsep VR menggunakan lensa holografik , yang tampak seperti kacamata hitam berukuran besar.

Berdasarkan konsep aslinya, perusahaan mengungkapkan Holocake 2 hari ini, headset VR tertipisnya. Ini terlihat lebih tradisional daripada pasangan aslinya, tetapi Zuckerberg mengatakan itu adalah prototipe yang berfungsi penuh yang dapat memainkan game VR apa pun saat ditambatkan ke PC.

"Tampilan yang sesuai dengan kapasitas penuh penglihatan manusia akan membuka beberapa hal yang sangat penting," kata Zuckerberg dalam briefing media. “Yang pertama adalah rasa kehadiran yang realistis, dan itu adalah perasaan bersama seseorang atau di suatu tempat seolah-olah Anda secara fisik ada di sana. Dan mengingat fokus kami untuk membantu orang terhubung, Anda dapat melihat mengapa ini menjadi masalah besar.”

Dia menggambarkan pengujian avatar fotorealistik dalam lingkungan realitas campuran, di mana rekan VR-nya tampak seperti berdiri tepat di sampingnya. Sementara "kehadiran" mungkin tampak seperti istilah esoteris akhir-akhir ini, lebih mudah untuk memahami setelah headset secara realistis dapat menghubungkan Anda dengan teman, keluarga, dan kolega dari jarak jauh.

Headset Cambria Meta yang akan datang tampaknya merupakan langkah kecil untuk mencapai kehadiran VR yang sebenarnya. Meskipun mengakui headset yang sempurna masih jauh, Zuckerberg menunjukkan dari prototipe yang ada seberapa banyak kemajuan yang telah dicapai Meta's Reality Labs sejauh ini.