JAKARTA - Konglomerat teknologi asal Jepang, Sony Group Corp , mengumumkan kini berada di posisi yang tepat untuk memainkan peran utama dalam metaverse, atau dunia maya yang imersif. Metaverse ini disebut oleh banyak pengamat yang berspekulasi akan secara besar-besaran mengganggu industri dan membangun pembangkit tenaga listrik baru.
Metaverse adalah istilah samar yang merangkum gagasan bahwa konsumen akan menghabiskan lebih banyak waktu di lingkungan simulasi online. Sementara konsep ini terus berkembang, teknologi itu telah menjadi kata kunci dalam briefing dan pendorong pembuatan kesepakatan industri.
"Metaverse pada saat yang sama adalah ruang sosial dan ruang jaringan langsung di mana permainan, musik, film, dan anime bersinggungan," kata Kepala Eksekutif Sony, Kenichiro Yoshida, pada briefing strategi pada Rabu, 18 Mei. Sony menunjuk pada penggunaan battle royale gratis untuk dimainkan dari gim Fortnite dari Epic Games sebagai ruang sosial online.
Unit gim, musik, dan film Sony menyumbang dua pertiga dari pendapatan operasional pada tahun anggaran yang berakhir Maret. Ini menggarisbawahi transformasi grup ini dari pembuat perangkat elektronik konsumen menjadi raksasa hiburan siap-metaverse di bawah Yoshida dan pendahulunya Kazuo Hirai.
Perusahaan ini adalah penjaga gerbang gim dengan konsol PlayStation 5-nya. Namun pengamat menunjukkan risiko yang ditimbulkan oleh pertumbuhan lintas platform, judul berbasis cloud dan potensinya untuk mengurangi pengaruh platform berpemilik.
Sony telah menyesuaikan pendekatannya, memungkinkan cross-play di Fortnite pada 2018. Pekan ini, Epic mengatakan mata uang "V-Bucks" dalam gim yang dibeli di PlayStation akan dapat digunakan di platform lain.
"PlayStation telah memainkan peran besar dalam revolusi game sosial yang memelihara pertumbuhan metaverse sebagai media hiburan baru," kata CEO Epic, Tim Sweeney di Twitter.
Sony juga telah mengambil langkah-langkah untuk memperluas fokusnya pada judul pemain tunggal seperti "Spider-Man: Miles Morales", dengan kesepakatan yang diumumkan pada bulan Januari untuk membeli Bungie, pengembang penembak multi-pemain online "Destiny".
"Kami percaya ini akan menjadi katalis untuk meningkatkan kemampuan permainan layanan langsung kami... (Ini) merupakan langkah maju yang besar untuk menjadi multi-platform," kata Yoshida, seperti dikutip Reuters.
BACA JUGA:
Sony telah melisensikan kontennya ke platform lain, mengambil keuntungan dari nilai untuk streamer konten seperti sitkom populer AS "Seinfeld". Meskipun perusahaan memiliki layanan streaming anime Crunchyroll, itu tidak mendorong secara agresif untuk mengoperasikan platform videonya sendiri seperti saingan mereka Walt Disney Co dengan layanan Disney+-nya.
Di luar metaverse, Yoshida juga mengintai klaim Sony dalam mobilitas. Mereka bersama konglomerat Honda Motor Co Ltd juga tengah mengembangkan kendaraan listrik masa depan. “Sony menciptakan gaya hidup baru pada 1979 dengan peluncuran Walkman,” kata Yoshida, yang mengklaim bahwa Sony pernah membuat sebuah tren yang mendunia.
"Kami bertujuan untuk mengubah ruang mobilitas menjadi ruang hiburan baru... Kami percaya mobilitas akan menjadi megatrend berikutnya," katanya.