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ジャカルタ - Newzooのレポートによると、世界のゲーム収益は2030年までに倍増して5,836億9,000万米ドル(91.7兆)に達すると予想されています。

カスペルスキーの分析によると、収入とゲーマー数の増加に伴い、特におとりとして使用される人気タイトルの存在により、ゲーム業界はサイバー犯罪者にとって利益をもたらすターゲットであり続けています。

2022 年 7 月 1 日から 2023 年 7 月 1 日まで Kaspersky Security Network (KSN) から取得したデータを使用して、同社の専門家は以下を含む上位 14 ゲームを調査しました。

  • モバイル (該当する場合) およびデスクトップ バージョンの Minecraft
  • ロブロックス
  • カウンターストライク: グローバル オフェンス (CS:GO)
  • PUBG
  • ホグワーツの遺産
  • ディフェンス オブ ザ エンシェント 2 (DOTA 2)
  • リーグ・オブ・レジェンド
  • ワールド オブ ウォークラフト
  • エーペックスレジェンズ
  • ディアブロ IV
  • スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
  • ゼルダの伝説
  • バルダーズゲート 3
  • ファイナルファンタジーXVI

カスペルスキーは、過去 1 年間で合計 4,076,530 件のゲーム関連のデスクトップ感染の試みを検出し、世界中の 192,456 人のゲーマーに影響を与えました。

このうち、Minecraft はサイバー犯罪のおとりとして使用されたゲームのトップであり、全検出の 70.29% を占めました。

「この常緑のサンドボックス ゲームには、2023 年の月間アクティブ プレーヤー数が 1 億 6,000 万人を超えました。このゲームを餌として利用した脅威は、報告期間中に世界中で 130,619 人のユーザーに影響を与えました」と Securelist ウェブサイトのレポートには記載されています。

次いで、Roblox (20.37%)、Counter-Strike: Global Offensive (4.78%)、PUBG (2.85%)、Hogwarts Legacy (0.60%)、DOTA 2 (0.45%)、League of Legends (0.31%) と続きました。


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