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ジャカルタ - Microsoftは、アプリケーションに応じて、マルチモニター設定の各画面を異なる、場合によっては低いリフレッシュレートで実行できるようにするWindows 11の機能に取り組んでいます。

「各モニターのリフレッシュ レートと画面に表示されるコンテンツに応じて、さまざまなモニターで異なるリフレッシュ レートを使用できるように、リフレッシュ レート ロジックを改善しました」と Microsoft は Windows Insider ページへの投稿で述べています。

同社は、この機能が、ゲームのプレイとビデオの同時視聴など、リフレッシュ レートに依存するほとんどのマルチタスクに役立つと説明しています。

この変更は、ユーザーがある画面でゲーム チュートリアル ビデオを見ながら、別の画面でゲームをプレイしている場合に便利です。

Windows 11 では、各ディスプレイのリフレッシュ レートを調整できます。ユーザーは 30 FPS ビデオをより高いゲームプレイと一致させる必要はありません。

プレビュー ビルドでのもう 1 つの改善には、120Hz 以上のリフレッシュ レートで構築されたラップトップに適用されるダイナミック リフレッシュ レート (DRR) が含まれます。

PC Mag、8 月 1 日火曜日から引用されているように、DRR はラップトップのリフレッシュ レートを自動的に下げてバッテリー寿命を節約することができます。

「DRR レートが選択され、バッテリー セーバーも有効になっている場合、Windows はバッテリー セーバーが無効になるまで低いリフレッシュ レートのままで、より高いリフレッシュ レートに切り替わりません」と Microsoft は述べています。

同じ発表の中で、Microsoft は 8 月 2 日から次回のバグ バッシュを開催する予定です。バグ バッシュは、Canary、Dev、および Beta Channel でプレビューで利用可能な最新機能に及びます。

また、Microsoft は、ASUS デバイスまたは ASUS マザーボードとイーサネット接続デバイスを搭載した PC が最新ビルドにアップデートした後にネットワーク接続を失わなくなる問題を修正しました。


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