Bagikan:

JAKARTA - Pendiri dan CEO Tencent Holdings, Pony Ma, menyatakan bahwa bisnis permainan video perusahaannya menghadapi tantangan besar dari pesaing namun berhasil mengejar dalam pengembangan kecerdasan buatan (AI).

Ma, berbicara pada pertemuan tahunan Tencent di sebuah stadion di Shenzhen pada Senin 29 Januari, mengatakan bahwa perusahaan telah berpuas diri dalam permainan sementara pesaing telah meluncurkan produk-produk baru yang sukses. Permainan video menyumbang lebih dari 30% pendapatan Tencent.

Media China, Jiemian, mempublikasikan sebagian pidato Ma secara daring. Sumber yang enggan disebutkan namanya karena tidak diizinkan untuk berbicara kepada media, mengonfirmasi isi tersebut.

Pidato Ma menyoroti kekhawatiran apakah Tencent, perusahaan game terbesar di dunia dan operator jaringan sosial terbesar China, WeChat, dapat mempertahankan statusnya sebagai perusahaan teknologi terbesar di China pada saat persaingan semakin intens dan teknologi baru yang mengganggu muncul.

"Permainan adalah bisnis utama kami... Tetapi dalam satu tahun terakhir, kami telah menghadapi tantangan besar," kata Ma. "Kami merasa kehilangan arah, karena pesaing kami terus menghasilkan produk-produk baru, meninggalkan kami merasa tidak mencapai apa-apa."

Ma menambahkan bahwa permainan baru yang diluncurkan Tencent tidak berkinerja sebaik yang diharapkan perusahaan.

Pernyataan Ma datang pada saat pengembang game China miHoYo dan NetEase telah mengungguli Tencent dengan judul-judul sukses seperti "Genshin Impact" dan "Eggy Party". Sementara permainan Tencent yang sukses seperti "Honor of Kings" dan "PUBG Mobile" terus menghasilkan pendapatan yang kuat, produk-produk terbaru lebih kurang dari harapan.

Ketika berbicara tentang AI, Ma mengatakan Tencent telah mengejar. "Kami akhirnya bisa mengikuti langkah perusahaan-perusahaan kelas satu. Kami tidak menganggap diri kami sebagai yang paling unggul tetapi setidaknya kami tidak terlalu ketinggalan," katanya.

Ma mengatakan fokus Tencent sekarang harus pada mengintegrasikan model AI "Hunyuan" ke dalam skenario bisnis yang berbeda sebagai cara untuk meningkatkan efisiensi daripada dengan cepat mengubah AI menjadi produk.

"Dalam jangka pendek, dalam satu atau dua tahun ke depan, saya merasa tidak akan ada aplikasi AI besar secara masif," katanya.

Fokus lain dari pidato Ma adalah pada e-commerce live streaming. Tencent telah mencoba membuat WeChat lebih mirip dengan platform video pendek ByteDance, Douyin, dalam beberapa tahun terakhir, yang telah menghasilkan pendapatan besar dari e-commerce live streaming.

"WeChat adalah platform terkuat kami dalam hal jumlah pengguna harian dan ekosistemnya. Tetapi sudah 12 tahun... Sekarang bagaimana kami dapat menemukan tunas baru dari pohon tua itu adalah pertanyaan besar bagi kami," kata Ma.