ジャカルタ - コミュニケーション・デジタル省は、ゲームの年齢分類システム(インドネシアゲームレーティングシステムまたはIGRS)が適切ではないと見なされているため、ソーシャルメディアで議論されています。
この論争は、いくつかのゲーマーが間違った評価を受けた人気ゲームの数を見つけた後、ピークに達しました。例えば、アダルトゲームであるNukitashiは、実際には3+のラベルが付いており、すべての年齢で安全にプレイできることを意味します。
一方、A Space for the Unboundという地元の叙事詩ゲームは、18+の評価を得ました。それだけでなく、PUBG:バトルグラウンドを含む他のいくつかの人気ゲームは、暴力を示すことなく3+の評価を得ました。
Toge ProductionsのCEOであるKris Antoniは、彼の個人的なXアカウントでの声明でも、アダルトコンテンツを持つゲームが実際には子供にとって安全であると考えられているという皮肉を強調しました。
「インドネシアのゲームレーティングシステムは、アダルトコンテンツゲームを3歳以上対象のゲームとして分類しています。クレア・オブスクールやメタルギアソリッドデルタなどの受賞歴のあるゲームは、インドネシアで配布するのに適していないと分類されています」と彼は言った。
コミデジ省の対応
この問題に対応して、Komdigiは、SteamのいくつかのゲームのIGRS評価表示は、IGRSによって検証された公式評価を完全に反映していないと述べた。
「この状況は、一部の格付け情報は、自己申告に基づくプラットフォームの内部メカニズムから引き続き得られているため、IGRsによる公式検証プロセスが完全に実施されていないためです」とIGRsの公式ウェブサイトに書かれています。
彼らは、現在、Steamはまた、サービスレポートのための技術的統合プロセスを含む、IGRの分類ロジックを収容するための内部システムの調整段階にあることを強調した。
同時に、IGRとSteamは、インドネシアの規制に従って、より正確なレーティングの実装の基礎としての正式な協力について議論しています。
KomdigiはSteamから公式の明確化を求め、レーティングの実施の法的根拠、監視メカニズム、不一致が発生した場合の調整手順、およびプラットフォーム上のIGRSサービスの報告手順についてさらに議論します。
「Kemkomdigiは、インドネシアのゲーム分類システムがより秩序立てて、透明性が高く、コミュニティにより良い保護を提供できるようにするために、すべての関係者からの完全な協力を期待しています」と彼は結論付けました。
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