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ジャカルタ-Roblox経済影響レポートは、開発者交換(DevEx)プログラムを通じて、Robloxがインドネシアの国内総生産(GDP)に貢献し、2024年までに820万米ドル(1,267億ルピア)に達することを明らかにしました。

経済面だけでなく、Robloxはインドネシアで約310人の雇用創出を支援しており、2019年と比較して298%増加しています。このサポートには、デジタルエコシステムをサポートするセクターのクリエイター、ゲーム開発者、労働者が含まれます。

このレポートでは、2年間(2022年から2024年)で176%のスパイクがあったインドネシアのRobloxプロのクリエイターの数が急速に急増していることもわかりました。

この成長は、東南アジア最大のモバイルゲーム市場としてのインドネシアの地位と切り離すことはできません。

さらに、インドネシアのRobloxユーザーベースは大幅に成長しており、過去2年間(2022年第4四半期~2024年第4四半期)の1日のアクティブユーザー数が115%に急増しています。

さらに、このプラットフォームは、無料の学習体験を通じて没入型学習とスキル開発のためのフォーラムであり、若いクリエイターがテクノロジー、ゲーム、クリエイティブ起業家精神のキャリアの世界に入る機会、特に非プロのクリエイターに開放されます。

クリエイターの65%がRobloxでの成功が、新しい従業員を募集するきっかけとなったと主張しています。この採用は、地元のデジタルエコシステムにおける雇用のための乗数効果を生み出します。


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