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ジャカルタ-観光創造経済大臣(Menparekraf)のSandiaga Salahuddin Unoは、4,000億米ドルの評価額でポーランド最大のゲームパブリッシャーの1つであり、世界中で一連のゲームを制作してきた11のビットスタジオと会議を開催しました。

ポーランドのブレズカ2、03-737ウクライナで開催された会議で、観光・創造経済大臣は、インドネシアのゲーム産業の発展に協力し、インドネシアから推奨されるパートナーとのビジネスミーティングを促進する準備ができているという願望を表明しました。

「協力の可能性は、共同出版物、芸術と移植、サービス、ベストプラクティスに関する知識を共有するための共同開発の形で行うことができます」とサンディアガは日曜日にジャカルタでアンタラが受け取った声明で述べました。

彼によると、ゲーム業界で14年の経験を持つ会社として、文化的価値のタッチを持つこの開発会社は、インドネシアのゲーム業界を前進させるために吸収し、参考にし、さまざまな専門知識が得られる教訓となり得る洗練された現代的なグラフィック価値を持っています。

彼はまた、この会社とインドネシアの類似点があり、文化的、民族的、多様な背景が豊富で、バリの島々や文化に環境テーマをもたらすコーラルアイランドや、インドネシアの農村部の学生の生活を伝えるアンバウンドのためのスペースなど、ゲームの制作において群島の文化的多様性を強調していると考えています。

「インドネシアのゲーム開発者と11 Bit Studiosの開発者は、生産されたゲームに文化的価値のタッチを示すことによって、類似点があります。したがって、文化や物語をゲーム製品のセールスポイントにする方法について、インドネシアの才能と知識を共有することが期待されています」と彼は言いました。

このスタジオが制作したゲームの1つ、すなわちそのうちの1つは、1886年から18887年にかけてのクラカタウ山とタンボラ山の噴火を舞台にしたフロストパンクゲームで、世界的な火山の冬、作物の不作、死傷者をもたらし、販売の最初の3日間に25万枚以上を販売し、オーストラリアゲームアワードによる最優秀視覚賞を受賞しました。

「国際市場での成功をもたらすために、適切なインドネシアのゲームに投資し、協力できることを望んでいます」と彼はまた言いました。


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