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ジャカルタ-世界経済フォーラム(WEF)は、メタバースが最初に消費者ではなく業界に受け入れられると予測しています。1月13日に公開された記事で、組織はメタバースの実装が最初に業界レベルで実行されると考えており、さまざまな企業がより効率的な方法で設計および監視タスクを完了するのに役立ちます。

WEFは、この新しいフェーズで業界に不可欠になる2つのメタバーステクノロジー、つまりデジタルツインと拡張現実を特定しました。現実世界から派生した要素のグループのデジタル化であるデジタルツインにより、要素の機能をテストしたり、生産ラインの非効率性を評価したり、物理的に製造することなくモデルをプロトタイピングしたりできます。

この記事で言及されている他のテクノロジーの1つである拡張現実により、設計者は現実世界の要素をデジタル要素と混合して、2つの間の相互作用を評価できます。これらのテクノロジーは、11月に業界のメタバースを発表した自動車メーカーのルノーを含む一部の企業によってすでに受け入れられており、その実装により2025年までに3億3,000万ドルを節約することを目指しています。

Metaのような企業から消費者メタバースに大きな焦点が当てられていますが、WEFはイノベーションを推進するのは業界であると信じています。記事は、「マイクロオプティクスや高度な触覚インターフェースからAIセンシングの認識まで、消費者のメタバースに適合する業界のメタバース向けの多くのテクノロジーを開発する」と述べています。組織は、これら2つの異なるメタバースが形成されると、一方が他方を強化できるようになり、その逆も同様であると考えています。

WEFは、リソースを消費者メタバースに配置することから、さまざまなセクターですでに起こっている業界のメタバースに配置することに焦点を移すことを推奨しています。WEFは以前にメタバースに言及しており、特にこの環境の一部として子供を含める場合、2022年5月にメタバースの安全性とプライバシーを維持するための推奨事項を発行しました。

結論として、WEFは、メタバースが消費者ではなく業界によって最初に採用されると予測しています。組織は、メタバースの実装が最初に業界レベルで実行されると考えており、これにより、企業はより効率的な方法で設計および監視タスクを完了できるようになります。

この新しいフェーズで業界に不可欠になる2つのメタバーステクノロジーは、デジタルツインと拡張現実です。消費者のメタバースに大きな焦点が当てられていますが、WEFは業界がイノベーションの原動力になると信じています。


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