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ジャカルタ - 観光・創造経済大臣のサンディアガ・ウノは、クリエイティブ経済部門はCOVID-19パンデミックの真っ只中でも成長し発展する可能性を秘めていると述べた。サンディアガは、創造的経済の縮小の数は他の経済ほど深くないと言いました。

パンデミックの真っ只中で成長し続ける機会を持ついくつかのセクターは、料理、ファッション、グリヤへのゲームです。

「マイナス2.5%とマイナス13%の輸出は、料理、工芸品、ファッション、ゲームやアプリなどの優先セクターが若者の機会を作り出すために成長する機会があることを意味します」と、Sandiaga Unoが言いました。

また、クリエイティブ経済のビジネスチャンスは、2,000万人以上の雇用が創出される中で非常に多様です。これは、クリエイティブ経済部門がインドネシアの雇用の最大の貢献者になると、彼は言いました。

Sandiagaは、インドネシアのデジタル経済市場の可能性は大きく、合計1億7,500万人のインターネットユーザーが若者によって支配されていると断言しました。

彼は、電子商取引の価値の伸びは2025年までに530億米ドルに達すると予想していると述べた。したがって、ペンタヘリックスの統合と協力は、創造的な経済開発戦略における政府、アカデミア、ビジネスアクター、コミュニティ、マスメディアから必要とされます。

一方、産業省のデジタル経済とクリエイティブ経済担当副部ニール・アル・ヒマムは、デジタル経済は確かにプリマドンナになりつつあると語った。

インドネシアには、少なくとも100億米ドルの評価であるデカコーンでさえ、10億米ドルを超える評価を持つユニコーンになるスタートアップがあります。デジタルプラットフォームやスタートアップは、様々なニーズを実際に得ることができるインドネシア人のライフスタイルに影響を与え始めています。

「オンデマンドですべてがガジェットを通じて要求することができ、すべてが今それを通してです」と、ニールが言いました。

ニールは、創造的な経済の世界は、仕事を見つけたり、現場でビジネスを開きたい若者のための機会を提供すると付け加えました。

「特に優れたクリエイティブ製品を開発できるデジタル経済とクリエイティブ経済には、多くの才能が必要です」と彼は言います。


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