NVIDIAは、アバターとメタバースを作成する開発者向けにオムニバースACE早期アクセスを開始します

ジャカルタ - NVIDIA は、開発者が NVIDIA の人工知能 (AI) を使用してアバターを簡単に開発できるように、NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) への早期アクセスを開始しました。

「Omniverse ACE はアバター開発を容易にし、あらゆるアバターにインテリジェンスとアニメーションを追加するために必要な AI ビルディングブロックを提供し、事実上すべてのエンジン上に構築され、あらゆるクラウドに展開されます。このAIアシスタントは、さまざまな業界の組織向けに設計できるため、組織はワークフローを改善し、新しいビジネスチャンスを開くことができます」と、NVIDIAの製品マーケティングマネージャーであるStephanie Rubensteinは発表で述べています。

NVIDIAによると、ACEは、開発者が3D世界とメタバースの開発を加速するのに役立ついくつかの生成型AIアプリケーションの1つです。

プログラムに参加するメンバーは、NVIDIAのAIマイクロサービスのプレリリースバージョンと、インタラクティブなアバターアプリケーション用のクラウドネイティブAIワークフローを開発するために必要なツールとドキュメントにアクセスできます。

昨年 9 月のリリース以来、Omniverse ACE は最初のフィードバックのために厳選されたパートナーと共有されています。現在、NVIDIA は、マイクロサービスに関するフィードバックを提供し、製品を改善するために協力し、生き生きとしたインタラクティブなデジタル ヒューマンによって可能なことの限界を押し広げるパートナーを探しています。

発表によると、この早期アクセス プログラムには、次のような ACE アニメーション AI および会話型 AI マイクロサービスのプレリリース バージョンへのアクセスが含まれています。

サードパーティのアバター向けの 3D アニメーション AI マイクロサービスで、Omniverse Audio2Face の生成 AI を使用して、オーディオ ファイルのみからリアルな顔のアニメーションを作成することで、Unreal Engine やその他のレンダリング ツールでキャラクターをアニメーション化します。ライブポートレートと呼ばれる2DアニメーションAIマイクロサービスを使用すると、ライブビデオフィードを使用して、2Dポートレートや人間の顔のスタイルを簡単にアニメーション化できます。マイクロ テキスト読み上げサービスは、NVIDIA Riva TTS を使用して、音声パターンやリズムなどの追加情報なしで、生のトランスクリプトから自然な音声を合成します。プログラムメンバーは、開始に役立つツール、サンプルリファレンスアプリケーション、およびサポートリソースにもアクセスできます。