JAKARTA - Le ministère de la Communication et du Digital a de nouveau bloqué un certain nombre de grands comptes promouvant le jeu en ligne, y compris le compte Instagram @betawitipster.id (24,7 000 abonnés), @polagacorhariini (11 000 abonnés) et @mediahiburankita (20,8 000 abonnés).
En outre, du 11 au 12 novembre 2024 à 06h00 WIB, la Direction du contrôle des applications de l’information (PAI), le ministère des Communications (Kemenkomdigi), a bloqué 7 598 contenus liés au jeu en ligne. Ainsi, au total, depuis le 20 octobre jusqu’à maintenant, il y a eu 277 084 contenus de jeu en ligne.
De ce nombre, 256 202 contenus, dont sont répartis via le site et l’adresse IP. Ensuite, 11 661 utilisent la plate-forme Meta, 5 803 sous forme de fichiers partage, 2 329 Google / UY, 1 091 comptes X, 59 comptes Telegram, 38 comptes TikTok et 1 Appstore.
« Le gouvernement continuera de déployer divers efforts pour dissiper toute personne ou toute partie qui soutient le jeu en ligne. sous quelque forme que ce soit », a déclaré le directeur de la gestion des médias (Dir PM) de la Direction générale de l’information et de la communication publique (Direction générale IKP) du ministère de la Comdigi, Nursodik Gunarjo, dans sa déclaration officielle.
Nursodik a également affirmé avoir réussi à trouver un certain nombre de groupes promotionnels pour le jeu en ligne sur les canaux de télégramme et les médias sociaux TikTok qui croissent.
« Nous recommandons également de fermer immédiatement. Nous sommes profondément préoccupés par le fait que le contenu emballé comme divertissement pour cette communauté plonge les utilisateurs dans des activités illégales de jeu », a-t-il déclaré.
Dans le total, depuis la période 2017 au 12 novembre 2024, il y a eu 5 156 452 contenus de jeux de hasard ont été traités par le ministère de la Santé. De ce nombre, 4 438 862 comprennent le contenu diffusé via le site et la propriété intellectuelle.
Ensuite, 543 341 acteurs ont utilisé la plate-forme Meta, 127 734 sous la forme de partage de fichiers, 27 851 Google / time, 17 501 comptes X, 1 005 comptes Telegram, 109 comptes TikTok, 26 points de vidéo, 14 appstore, 6 lignes et 3 app Bonjour.
À cette occasion, Nursodik a également souligné l’importance de la collaboration pour traiter les problèmes du jeu en ligne, y compris l’engagement des institutions sociales, des personnalités communautaires, des entreprises technologiques, des établissements d’enseignement et des rôles actifs des parents et de la communauté.
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