JAKARTA - Les chercheurs de Sony ont créé un système d’intelligence artificielle (IA) capable de transformer les pièces de dialogue en « figures » d’ fantaisies adapables pour être utilisées comme personnages non joueur dans les jeux vidéo et dans d’autres médias.
Les personnages d’IA sont des personnages ou des personnalités adoptés par les modèles d’IA, tels que les modèles de langue grand. Habituellement, le processus de création de personnages d’IA implique la formation à des modèles de langage naturel, puis une structuration supplémentaire grâce à une combinaison de ajustement de paramètres et de commentaires humains qui nécessitent beaucoup de main-d’œuvre.
Les dernières expériences de Sony impliquent l’automatisation de ce processus en formant les modèles d’IA pour extraire des détails importants du dialogue. Selon un document d’équipe, l’objectif principal de ce travail est de rendre le personnage moins ennuyeux.
« Le principal problème avec les agents de dialogue est leur réponse ennuyeuse et générale et leur incapacité à maintenir une personnalité cohérente, souvent en contradiction mutuelle dans les conversations », a déclaré Sony dans un billet de blog.
Au lieu de construire des personnages dès le début, les chercheurs de Sony ont approché le problème d’un autre côté. Ils ont créé un processus appelé « extraction de personnages » qui développe des personnages sur la base d’informations existantes.
Par exemple, le personnage des pirates peut être développé à partir d’un dialogue où le personnage discutent de différents aspects de la vie des pirates.
L’un des principaux défis pour développer le personnage en utilisant cette méthode est que les dialogues peuvent souvent contenir des informations extravagances. Par exemple, les personnages qui parlent de la vie des pirates peuvent également discuter de choses qui ne sont pas liées à leur personnage en tant que pirates.
L’équipe est formée par l’IA à faire la différence entre des informations utiles et inutiles, et le résultat est un développement complet de la personne.
Bien que la portée de l’expérience ne couvre pas la création d’agents artificiels dans les jeux vidéo tels que des personnages non joueur (NPC), le travail initial sur ce personnage semble très ajustable.
Cette personne est capable de produire un dialogue, qui, combiné avec d’autres systèmes, peut être utilisé sans heurts pour donner au NPC la possibilité de parler en temps réel tout en maintenant l’imersion du personnage et devrait être utilisé pour le tournage automatique et la routine du personnage.
Malheureusement, comme l’a déclaré l’équipe dans son article, il y a des considérations éthiques impliquées dans le développement de ce système automatisé.
« Le groupe éthique de ce travail se concentre sur la possibilité de s’opposer automatiquement en tant que personnes existantes, pas sur l’utilisation de cas destinés à partir de personnages fictifs », a déclaré Sony.
En d’autres termes, les systèmes expérimentaux de ces chercheurs pourraient théoriquement être utilisés pour extraire des personnages de personnes existantes dans le but de leur vendre de produits et de services. Dans le même temps, plus la personne peut refléter les consommateurs individuels, plus la publicité leur cible est ciblée.
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