Le gouvernement encourage l’industrie indonésienne du jeu et vise à devenir un centre de jeux d’Asie du Sud-Est
JAKARTA - Lors de la Conférence indonésienne de l’échange d’employés de jeux (IGDX) 2024, le directeur général des applications informatiques du ministère de la Communication et de l’Informatique, Hokky Situngkir, s’est dit optimiste quant à l’avenir de l’industrie du jeu en Indonésie.
Hokky a déclaré que l’Indonésie est l’un des plus grands marchés de jeux d’Asie du Sud-Est. Avec plus de 150 millions de joueurs, en 2023, l’industrie du jeu indonésienne a généré des revenus de plus de 1,6 milliard de dollars américains.
« Avec plus de 150 millions de joueurs, l’Indonésie est devenue l’un des plus grands marchés de jeux d’Asie du Sud-Est. À l’avenir, nous voulons positionner l’Indonésie comme centre de jeux en Asie du Sud-Est, où les talents sont cultivés, où la créativité est célébrée et abondamment d’opportunités », a déclaré Hokky dans une émission officielle citée lundi 14 octobre.
Au cours de l’événement, Hokky a également encouragé toutes les plates-formes de jeux à s’inscrire auprès des organisateurs de systèmes électroniques (PSE) afin de créer un écosystème numérique sûr et transparent.
Selon lui, cette étape est importante pour assurer un espace numérique convivial pour tout le monde, en particulier pour les enfants. Parce que les jeux numériques sont considérés comme pouvant ouvrir un monde de la créativité et de l’apprentissage pour des millions d’enfants en Indonésie.
Dans le même temps, le directeur général Hokky Situngkir a souligné le bien-être et la sécurité des plus jeunes joueurs. « Et c’est sur nous tous de nous assurer que cet espace reste sûr et protégé », a-t-il déclaré.
Le conférence IGDX de 2024 a réuni plus de 200 entreprises de jeux et représentants de 19 pays qui y ont assisté, et l’ont fait. L’événement est un lieu pour les développeurs de jeux, les éditeurs et les investisseurs pour échanger des idées, former des partenariats et renforcer la collaboration.