BuidLRS Lounge by Pintu 5 : solutions et innovations pour le futur de Web3
JAKARTA - PT Pintu Kemana Saja avec la marque PINTU, la plate-forme d’achat et d’investissement d’actifs cryptographiques en Indonésie a de nouveau organisé buidLRS Lounge by PINTU qui est entrée dans le cinquième épisode. Lors de cette émission de l’exploitation budgétaire, PINTU a coopéré avec Polygon Labs, pour tenir des discussions intitulées, scaling Ethereum avec zkEVM et Solving Web3 streaming. Les sessions de discussion ont été remplies par deux panneaux, à savoir le chef d’affaires de Polygon Labs Korea SungMo Park et le PDG de Mythic Protocol Arief Wdigeyasa.
Jonathan Hartono, responsable de la communauté Pintu, a révélé que le buidLRS s’est développé pour devenir l’un des plus grands événements pour la communauté Web3 en Indonésie. L’enthousiasme de la communauté pour la cryptographie, la blockchain et Web3 continue d’augmenter, ce qui est le résultat de la participation nombreuse à l’buidLRS pour discuter de divers sujets intéressants dans le monde Web3.
« L’événement buidLRS est conçu comme une plate-forme permettant aux communautés de se connecter, de partager leurs expériences et de collaborer pour construire de grands projets pour Web3 en Indonésie. PINTU présente des haut-parleurs de qualité pour partager des analyses sur les projets actuels et leurs prédictions futures de Web3 », a-t-il expliqué, dans une déclaration écrite le mercredi 7 février.
L’un des panneaux de buidlRS, SungMo Park, chef d’affaires de Polygon Labs Korea, a partagé son analyse concernant l’échappement d’Ethereum avec Polygon.
« Nous savons tous qu’Ethereum a révolutionné l’industrie de la cryptographie en ouvrant la possibilité aux développeurs de construire une entreprise basée sur des contrats intelligents. Mais en pratique, il y a des défis dans l’utilisation d’Ethereum, notamment en termes de vitesse relativement lente et de coûts coûteux à adopter sur la base. Polygon a résolu ce problème en fournissant des services avec des frais de gaz moins chers et de meilleures vitesses de transaction », a-t-il expliqué.
SungMo a ajouté que Polygon a soutenu avec succès l’écosystème Ethereum, où depuis janvier 2022, le nombre d’applications décentralisées (dApps) prises en charge par Polygon a augmenté à huit fois.
« Plusieurs cas d’utilisation comprennent pour les paiements, les services aux consommateurs, le jetonisation d’actifs, la gouvernance, la loyauté et les récompenses. À l’avenir, nous continuerons à élargir les écosystèmes et les infrastructures grâce au Polygon Chain Development Kit (CDK) qui permettent aux développeurs de créer des applications ou des entreprises ZK de Layer2 alimentées pour les besoins », a-t-il expliqué.
Arief Wligyasa, PDG de Mythic Protocol, dans sa discussion, a souligné l’évolution de l’industrie du jeu avec la présence de Web3.
« La première vidéo de jeu créée était Tennis for Two en 1958, mais n’a jamais été divulguée au public parce que tout le monde ne disposait pas d’un osilloskop, un instrument pour déchirer le circuit numérique. Pour répondre à ce problème, la première technologie qui fabrique l’industrie du jeu à utiliser des semi-conducteurs qui permettent d’utiliser des appareils tels que des ordinateurs, des arcades, des consoles, qui peuvent être joués à la maison. La technologie est capable d’augmenter la valeur de l’industrie du jeu de 0 à 40 milliards de dollars en seulement 20 ans, ce cycle, nous classons comme le premier cycle de l’industrie du jeu », a expliqué Arief.
Arief a ajouté, le deuxième cycle est dû à l’existence d’Internet et de smartphones. Les téléphones portables facilitent l’accès au jeu, tandis que l’Internet répond en termes de distribution. Pour le troisième cycle, il voit qu’il sera tiré par deux technologies, à savoir l’intelligence artificielle (IA) et la blockchain.
Selon lui, AI répondra aux problèmes liés à l’écart en termes de capacité à créer un jeu.
« Dans le passé, pour créer un jeu, il devait apprendre l’informatique dans quelques années, mais avec le soutien de l’IA, il peut créer des jeux en peu de temps. Ensuite, nous pensons que la blockchain peut répondre aux « confiance » ressentis par les créateurs de jeux. La combinaison d’IA et de blockchain offre une opportunité pour le monde du jeu Web3 parce qu’il y aura beaucoup de contenu qui sera créé avec une « confiance » fournie par la blockchain », a déclaré Arief.
L’industrie du jeu est un secteur avec une part de marché très importante. Citant un rapport publié par Newzoo, d’ici 2023, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde entier a atteint 3,38 milliards, soit une augmentation de 6,3% par rapport à 2022. En outre, les revenus sont également capables de générer 184 milliards de dollars américains, augmentant de 0,6% par an.
« À l’avenir, nous espérons que l’industrie du jeu pourra révoluer la perception et la conception du jeu Web3, afin que tout le monde puisse connaître une variété de jeux cryptographiques », a conclu Jonathan.