Tout Ce Que Vous Devez Savoir, Qu’est-ce Qu’un Métavers? Les Méta-ambitions De Mark Zuckerberg
En plus d’annoncer le changement de nom de la société en octobre, le PDG de Facebook maintenant connu sous le nom de Meta, Mark Zuckerberg, a également révélé les dernières innovations et recherches liées à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR).
Zuckerberg a également révélé davantage de sa vision du métavers. Fondamentalement, le métavers est un nouveau concept de combinaison de la technologie AR et VR dans une plate-forme en ligne.
Qu’est-ce que le métavers ?Metaverse est une expérience Internet immersive en tirant parti des médias sociaux, de la RA et de la RV ainsi que de technologies similaires pour créer une présence en ligne aussi excitante que la vraie.
La société a ajouté que le résultat sera un monde sans fin et interconnecté de communautés virtuelles, où les gens peuvent se rencontrer, travailler ensemble, jouer à des jeux et plus encore.
Mais pour entrer dans le monde du métavers, ils doivent utiliser des technologies comme les casques de réalité virtuelle et les lunettes AR comme l’Oculus de Meta.
Zuckerberg a également expliqué que l’apport du métavers est censé être la prochaine évolution des connexions sociales, des espaces virtuels et où les gens peuvent socialiser les uns avec les autres, apprendre ensemble et interagir de nouvelles manières.
Zuckerberg voit le métavers comme le successeur de l’Internet mobile, une invention qui a changé toutes les vies en permettant aux gens d’être en ligne de n’importe où, et en permettant à l’entreprise de Facebook aujourd’hui d’exister.
Si le métavers devient tout ce que Zuckerberg veut qu’il soit, il pourrait également secouer le monde, transformant l’existence humaine d’enracinée dans le monde physique en un monde où la présence numérique complète davantage le monde réel.
La première œuvre de Meta dans le MétaversDeux mois après le renommage du nom, Meta a créé une version bêta de son jeu de réalité virtuelle multijoueur Horizon World, téléchargeable gratuitement pour tous les adultes aux États-Unis et au Canada.
Horizon Worlds est un monde de réalité virtuelle d’avatar qui a été publié en version bêta l’année dernière. Mais seuls les utilisateurs d’Oculus VR, sur invitation, peuvent rejoindre le monde virtuel. Mais maintenant, tout le monde sans invitation peut l’essayer.
Cité par CNBC International, le lancement d’Horizon Worlds est une étape importante pour Meta dans son travail de métavers. Dans Horizon World, la société a adopté un nouveau surnom, basé sur le terme métavers de science-fiction, qui décrit sa vision du travail et du jeu dans le monde virtuel.
Malgré tout, comme l’explique Horizon World, il devra utiliser le casque de réalité virtuelle Oculus de Meta, où les utilisateurs peuvent créer un avatar sans jambes pour parcourir le monde virtuel animé. Là, ils peuvent jouer au jeu et interagir avec les avatars des autres utilisateurs.
Metaverse et les critiquesCompilé à partir de VOX, beaucoup de gens essaient encore de comprendre ce qu’est vraiment le métavers et si les concepts technologiques futuristes sont quelque chose qu’ils devraient prendre au sérieux. De nombreux critiques et sceptiques se sont moqués du plan de Zuckerberg visant à transformer Facebook d’une société de médias sociaux en une entreprise métaverse.
Certains critiques disent qu’en se concentrant sur le métavers et en se nommant elle-même, l’entreprise tente de détourner l’attention des problèmes créés récemment, tels que nuire à la santé mentale des adolescents, faciliter la propagation de la désinformation et alimenter la polarisation politique.
Même certains employés de Facebook eux-mêmes sont préoccupés par le métavers. Les dirigeants de Facebook, Andrew Bosworth et Nick Clegg, ont répondu.
« Meta ne construira pas, ne possédera pas ou n’exécutera pas son propre métavers. Nous avons commencé la conversation sur notre vision du métavers très tôt, avant même qu’une technologie n’existe. Nous en discutons maintenant pour nous assurer que les conditions d’utilisation, les contrôles de confidentialité ou les dispositifs de sécurité sont conformes aux nouvelles technologies et efficaces pour assurer la sécurité des personnes.
Meta n’embrasse pas son propre métaversEn outre, Meta a également déclaré qu’il ne voulait pas être le seul à développer le métavers. « Ce ne sera pas le travail d’une seule entreprise. Cela nécessitera une collaboration entre les industries et avec des experts, des gouvernements et des régulateurs pour bien faire les choses », a déclaré Meta dans un article de blog.
Les entreprises misent beaucoup sur ce concept et s’attendent certainement à un grand succès. Le plan, Meta mettra certains des penseurs d’ingénierie les plus intelligents du monde à travailler sur le projet, et acquérir des sociétés AR et VR.
En fait, ils emploieront plus de 10 000 personnes et soutiendront des initiatives avec des dizaines de milliards de dollars. Zuckerberg, qui a finalement un contrôle unilatéral sur son entreprise, semble vraiment excité à ce sujet.
Metaverse n’est pas nouveau, et Meta n’est pas un pionnierMetaverse sur Meta n’est pas nouveau, avant Meta beaucoup d’autres entreprises ont sauté en premier, mais sans chaos.
Comme Roblox, Nvidia et Microsoft, qui ont construit des mondes virtuels avec la technologie virtuelle ou AE. Malheureusement, ils n’ont pas évolué car dans la version métaverse que Meta a construite jusqu’à présent, les avatars numériques qu’il offre à la place de nos corps physiques sont caricaturaux, maladroits et sans jambes.
Non seulement les trois sociétés, les jeux épiques apportent également un métavers à Fortnite. La stratégie de métavers d’Epic a deux branches, d’abord en élargissant Fortnite avec 60 millions d’utilisateurs actifs mensuels à une expérience qui pourrait atteindre un milliard à l’avenir.
En complément de cela, la société souhaite tirer parti de ses outils de création de contenu tels que Unreal Engine pour les graphiques 3D, permettant à toutes les entreprises du secteur d’avoir une présence 3D en temps réel.
« Au cours des prochaines décennies, le métavers a le potentiel de devenir une partie de mille milliards de dollars de l’économie mondiale. Les trois prochaines années seront une période critique pour toutes les entreprises de métavers en herbe comme Epic, Roblox, Microsoft, Facebook », a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic Games.
« C’est une sorte de course pour obtenir un milliard d’utilisateurs, celui qui génère un milliard d’utilisateurs en premier, sera considéré comme un leader dans l’établissement de la norme. »
Plus proche du métavers, Epic Games vient d’introduire Fortnite Party Worlds, ou une carte uniquement destinée à servir d’espace social pour rencontrer des amis et jouer à des mini-jeux. Après tout, Meta doit s’inquiéter de ses ambitions métaverses voyant le développement des entreprises technologiques de plus en plus inégalé.