قضية Omicron طوال عام 2021 جعلت ألعاب الفيديوتوقف تجار التجزئة خسائر كبيرة

أعلنت شركة GameStop Corp لتجارة التجزئة لألعاب الفيديو يوم الخميس  عن خسارة صافية للربع الرابع ، بسبب ارتفاع التكاليف الناجمة عن قيود العرض ، وكذلك زيادة الإنفاق لتدوير معظم أعمالها من الطوب وقذائف الهاون نحو التجارة الإلكترونية.

وانخفضت أسهم الشركة، خلال عام 2021، بنسبة 7٪ في التداولات الموسعة. "كان لمزيج من قضايا سلسلة التوريد ومتغير Omicron تأثير كبير على موسم العطلات في العام الماضي" ، قال الرئيس التنفيذي مات فورلونغ في مؤتمر عبر الهاتف للأرباح.

عادة ما يكون ربع العطلات لحظة قوية للشركة ، حيث أن إطلاق Xbox و Playstation الجديدين والطلب مرتفع. لكن نقص المكونات ومشكلات سلسلة التوريد الأخرى ، التي ابتليت بها شركات تصنيع وحدات التحكم مثل Sony و Microsoft ،  أثرت على أعمال gamestop.

مثل العديد من تجار التجزئة الآخرين ، عانت GameStop حيث تسبب الوباء في إحداث فوضى مع قيود أدت إلى إغلاق المتاجر. وأدى انتشار متغير أوميكرون إلى تفاقم الوضع.

وارتفع صافي مبيعات الشركة بنسبة 6.2٪ إلى 1.88 مليار دولار، في حين انخفض إجمالي أرباحها بنسبة 15.7٪ خلال الربع المنتهي في 29 يناير.

وأشار مايكل باختير المحلل لدى ويدبوش سيكيوريتيز إلى أن إجمالي أرباح الشركة انخفض "بسبب الهوامش الإجمالية الضعيفة للغاية".

"احتمال مبيعات الألعاب المستعملة أقل والهوامش أقل من المعتاد ومبيعات الأجهزة أعلى من المعتاد" ، قال Pachter.

كما زادت GameStop من الإنفاق على توظيف المواهب وتوسيع قدراتها وزيادة وجودها في التجارة الإلكترونية وأيضا تقديم منتجات جديدة لزيادة وجودها الرقمي.

وقالت الشركة يوم الخميس أيضا إنها ستطلق سوقها للرموز المميزة ، أو NFT ، والتي لا يمكن تبادلها ، بحلول نهاية الربع الثاني من السنة المالية 2022.

وسجلت الشركة خسارة صافية بلغت 147.5 مليون دولار، أو 1.94 دولار للسهم الواحد، خلال الربع، مقارنة بأرباح بلغت 80.5 مليون دولار، أو 1.19 دولار للسهم الواحد، في العام السابق.