日惹 - 政府计划发布与该国游戏产业相关的特殊规则。规则本身以游戏产业总统条例的形式出现,该条例涉及加速国家游戏产业发展计划以支持该国游戏生态系统的发展。那么,总统条例(Perpres)的内容是什么呢?
海事事务和投资协调部(Kemenko Marves)创意经济发展代理助理副手Liz Zeny Merry解释说,印度尼西亚的游戏总统条例已经准备就绪,因为该国的在线游戏产业具有巨大的潜力。
此外,Liz还透露,印尼的游戏市场估计价值将达到数十亿美元。
“根据Newzoo的研究,印尼的游戏市场预计将达到25亿美元(约合39.3万亿印尼盾),到2025年全球移动游戏市场将达到1250亿美元(约合1.965万亿印尼盾),”Liz在9月13日星期五在巴厘岛石块酒店举行的IGDX会议2023活动中解释说。
稍后,Prepres将安排七大支柱,重点是印度尼西亚游戏生态系统的发展,如下所述。
印尼游戏产业本身的潜力相当大。旅游和创意经济部承认了这一点,该部表示,2022年印尼游戏产业或游戏应用收入价值将达到25万亿印尼盾。
“到2022年,这个国家游戏市场将达到25万亿印尼盾,”旅游和创意经济部游戏,电视和广播应用总监Iman Santosa解释说,Antara于10月17日援引。
据他介绍,印尼的游戏产业非常有利可图,收入达到25万亿印尼盾。这笔钱是由游戏玩家发行的。不幸的是,99.5%的收入流向了游戏应用提供国。与此同时,国内游戏行业参与者的收入仅为0.5%。
为了利用游戏创意产业的潜力,政府随后制定了总统法规,希望从2024年开始实施。
伊曼说,通过总统令,它能够鼓励增加游戏创意产业参与者,以便将来他们可以获得超过25万亿印尼盾的潜在收入。
旅游和创意经济部的目标是在2024年达到国家一级游戏产业收入的70%,这样明年它就不仅将达到0.5%。
“我们正在制定一项总统法规,如何发展国家游戏产业,以前为0.5%,2024年可以增加70%,在一年内至少可以增加,而不仅仅是0.5%,”他说。
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