约雅加达 - 气体照明和受害者游戏是一种操纵行为,可以损害一个人的心理健康。那么,气体照明和受害者游戏有什么区别?
简而言之,气体照明可以被定义为一种情绪操纵行为,它使受害者感到自卑,焦虑,抑郁,甚至精神崩溃。
而扮演受害者是一种假装成为受害者以获得同情或避免责任的技术。
无论是气体照明还是受害者,这两种都是破坏性的操纵形式,可以同时发生,但其主要目标是不同的。
了解气体照明和受害者之间的区别将有助于您避免这种操纵行为。
施虐和扮演受害者有什么区别从各种来源收集,通过以下几点可以了解到气体照明和受害者之间的差异:
目的气体照明行为是为了让其他人对正在发生的问题负责。事实上,问题不是导致问题的人。
结果,受害者会怀疑自己,因为他们怀疑自己的记忆,以及区分事实的能力。
同时扮演受害者,这种操纵行为是为了获得他人的同情。
根据Meilinda Sutanto的《家庭星座》一书,扮演受害者经常被用作一种方法来寻求关注,并控制他人的思想和感受,以便获得同情。
操纵的重点气体行为的重点是摧毁受害者的心理自信。操纵者瞄准受害者如何理解现实,使受害者感到自己的思想不可靠。
这与受害者扮演者不同,后者专注于管理他人的情绪。肇事者操纵同情,怜悯和同情,使其他人感到内疚,并感到有义务原谅他的行为。
使用的方法气体照明是通过否认事实,改变事件叙述,模糊真相,甚至贬低受害者的感受来完成的。肇事者经常表现得好像受害者过度或误解了。
而受害者扮演者则会反复抱怨,单方面讲述故事,戏剧化痛苦,并指责环境或其他人。肇事者很少承认错误,并倾向于寻找辩护。
对受害者的影响气体照明受害者经常感到困惑,对自己的判断失去信心。在极端情况下,受害者可能会感到无助,害怕自己做出决定。
在受害者游戏中,受害者往往会感到内疚,承担不属于自己的情感责任,并且由于害怕被认为不关心而难以设定界限。
肇事者位置气体照明行为者将自己定位为总是正确的,理性的,占主导地位的一方。他创造了一个心理权力等级制度,受害者总是处于较低的位置。
同时,扮演受害者的行为者将自己定位为一个弱者和受伤的人,尽管他经常是冲突的触发器。这个位置被用作避开批评的盾牌。
长期影响从长远来看,催眠可以导致焦虑症、抑郁症、情绪创伤以及自我认同和对他人的信任的破坏。
而扮演受害者的行为创造了一种不健康,不平衡的关系模式,充满了虚假的同情。受害者有情绪疲惫的风险,失去了为自己需求的空间。
这就是关于光晕和受害者游戏之间的区别的解释。希望它能增加读者的洞察力。要获得其他精选新闻更新,请阅读VOI.id。
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