JAKARTA - Hamster Kombat, gim berbasis Telegram yang tengah naik daun, berhasil menarik perhatian dengan jumlah pengguna yang mencapai 250 juta orang. Meskipun popularitasnya melesat, asal-usul dan pencipta gim ini masih menjadi misteri. Namun, para pendiri Hamster Kombat akhirnya membuka tabir mengenai asal-usul gim ini dan mengungkap rencana masa depannya, termasuk airdrop kedua yang akan datang.
Hamster Kombat bukan sekadar permainan; para pendirinya menyebutnya sebagai “keluarga dunia” dan menekankan pentingnya komunitas jangka panjang. Dalam wawancara dengan The Block, mereka menyatakan bahwa inspirasi gim ini berasal dari kesuksesan Notcoin, gim Telegram kripto pertama yang menggunakan model clicker, serta popularitas gim di media sosial pada 2010-an.
“Kami terinspirasi oleh keberhasilan Notcoin dan popularitas gim di media sosial pada tahun 2010-an. Kami mengambil yang terbaik dari keduanya dan menambahkan filosofi kami tentang persatuan serta banyak konten edukatif,” ungkap para pendiri Hamster Kombat.
Hamster Kombat juga menarik inspirasi dari fenomena meme stocks dan cerita GameStop di Reddit, di mana investor ritel menunjukkan kekuatan mereka atas Wall Street.
Selain itu, gim ini berhasil menarik perhatian jutaan pengguna Telegram yang berharap bisa mengubah hadiah dalam gim mereka menjadi uang nyata setelah airdrop pertama token dijadwalkan bulan ini. Seperti Notcoin yang sebelumnya meng-aidrop lebih dari 80 miliar token NOT, Hamster Kombat juga berencana untuk melakukan airdrop kedua dalam dua tahun mendatang.
BACA JUGA:
Rencana Masa Depan dan Airdrop Kedua
Para pendiri Hamster Kombat optimistis tentang masa depan gim ini setelah airdrop pertama. Mereka mengungkapkan bahwa mereka sudah merencanakan airdrop kedua, yang diharapkan akan semakin mengukuhkan nilai token tersebut.
“Gim ini akan terus berlanjut, dan akan ada musim kedua dengan airdrop kedua dalam dua tahun ke depan. Kami percaya bahwa token ini, yang akan dimiliki oleh jutaan pengguna di seluruh dunia, memiliki nilai besar,” jelas mereka.
Selain itu, Hamster Kombat juga berkomitmen untuk menangani masalah bot yang sering mengganggu integritas gim. Mereka berencana untuk membersihkan akun-akun bot sebelum token listing, mengikuti jejak Notcoin yang berhasil melarang sekitar 20% akun bot.
Dengan ambisi besar, Hamster Kombat berupaya untuk menjadi proyek edutainment yang bertujuan untuk adopsi massal. Para pendirinya menargetkan untuk mencapai 1 miliar pengguna di seluruh dunia, sambil mempromosikan literasi keuangan dan pendapatan dasar universal.