シェア:

エレクトロニック・アーツは、パンデミックがゲーム開発者に与えた影響を非難して、「バトルフィールド2042」の世界的な発売を11月19日まで1ヶ月遅らせたと、ビデオゲーム筋が水曜日に発表した。

同社によると、COVID-19パンデミックは、次世代の戦場を構築する上でゲーム開発者にとって予期せぬ課題を引き起こし、打ち上げの遅れを引き起こしたという。

「それが安全に起こることを許さない継続的な条件と、チームが自宅で行っているすべてのハードワークで、我々は我々の選手のための戦場2042ビジョンを実現するために余分な時間を取ることが重要であると感じています」と、同社のソースが言いました。

バトルフィールドゲームが遅れるという噂の中で株価が6%下落したEAは、遅延の財政的影響を期待していないと述べ、2022年度の純予約ガイダンスを繰り返した。

8月には、年間純予約額は約74億ドルになると予想していたと同社は述べていた。

「アペックスレジェンド」のクリエイターは、屋内にいる間にゲームをプレイする時間とお金を費やすより多くの人々の恩恵を受けて、パンデミックの勝者となっています。EAの自社株は過去1年間で33%以上上昇しています。

調査会社NPDのデータが示したように、ビデオゲームの需要は依然として増加中であり、米国のビデオゲームの売り上げは8月に過去最高の44億ドルに達したことを示しています。

しかし、高いパンデミック率の低迷を見越して、同社はGlu Mobile、英国に拠点を置くコードマスターズ、プレイデミック株式会社などの企業を買収することで、新しいモバイルゲームに賭けています。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)