ジャカルタ - ゲームプラットフォームRobloxは5月1日水曜日、ほとんど無料のゲームから収益を得るための最新の動きとして、ビデオ広告付きの仮想看板を立ち上げると発表しました。
ユーザーには、e.l.f ビューティー、ウォルマート、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーなどのブランドのコンテンツを現実のものと同じように表示する看板が表示されます。
これにより、広告主は約7,200万人のRobloxデイリーアクティブユーザーにアクセスでき、その半数はマーケティング担当者や企業から大きな需要がある人口グループであるジェネレーションZの顧客です。
同社は11月、プレイヤーが同社のデジタル世界で衣類、車両、その他の機能を購入するために使用できる「Robux」ゲームで通貨から生成された収益への依存を減らすための取り組みの一環として、13歳以上のユーザーに表示されるビデオ広告のテストを開始しました。
Robloxは、ユーザーが作成した何百万ものビデオゲームをホストしているプラットフォーム上で行われたすべての購入に料金を請求し、関連する収益の一部を得ています。
この慣行は広告に拡大され、広告ボードを表示することを選択した仮想世界のクリエイターは、Robloxが広告から得た収益の一部を得ています。
Robloxは、大規模なジェネレーションZユーザーベースが競争の激しい広告市場で優位に立ち、GoogleやMeta Platformなどのテクノロジー大手やSnapなどの小規模プレーヤーとマーケティングから利益を得るために競争しなければならないと期待しています。
「Robloxでの広告を通じて、ブランドはより深い関係を作り出し、何千万人ものZ世代ユーザーを巻き込むことができます」と、グローバルブランドパートナーシップ担当バイスプレジデントのステファニー・ラサムは述べています。
「また、Robloxで完成したショーごとのコスト製品がどのように見えるかについて、いくつかのパートナーとベータ段階にあるので、今年後半に詳細を明かすことを楽しみにしています」とLatham氏は述べています。
同社は先月、新しいビデオ広告の売上を伸ばすために広告テクノロジー企業PubMatic(PUBM.O)を雇った。
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