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ジャカルタ - テンセント・ホールディングスの創設者兼CEOのポニー・マーは、同社のビデオゲーム事業は競合他社からの大きな課題に直面しているが、人工知能(AI)の開発に首尾よく取り組んでいると述べた。

マー氏は、1月29日(月)に深セン市のスタジアムで開催されたテンセントの年次総会で、競合他社が新製品を成功裏に発売している間、同社はゲームに無頓着だったと述べた。ビデオゲームはテンセントの収益の30%以上を占めています。

中国のメディア、江美は、馬の演説のいくつかをオンラインで公開した。メディアと話すことを許されなかったために名前を挙げられることを拒否した情報源は、内容を確認した。

馬氏の演説は、世界最大のゲーム会社であり、中国最大のソーシャルネットワーク事業者であるWeChatであるTencentが、競争が激化し、不穏な新しい技術が出現する中、中国最大のテクノロジー企業としての地位を維持できるかどうかについての懸念を強調した。

「ゲームは私たちの主なビジネスです...しかし、この1年間で、私たちは大きな課題に直面してきました」とMa氏は述べています。「競合他社が常に新製品を生産し、何も達成できないと感じられる中、私たちは道を見失っていると感じています。

マ氏は、テンセントが発売した新しいゲームは、同社が期待したほどパフォーマンスが良くなかったと付け加えた。

Maの声明は、中国のゲーム開発者miHoYoとNetEaseが「原神インパクト」や「エギーパーティー」などの成功したタイトルでテンセントを凌駕している時に来ています。「王の名誉」や「PUBG Mobile」などの成功したテンセントのゲームは引き続き好調な収益を上げていますが、最新の製品は期待を下回っています。

AIについて話すとき、マはテンセントが追いかけてきたと言いました。「ようやく一流企業の足跡をたどることができます。私たちは自分自身を最優秀とは考えていませんが、少なくともあまり取り残されていません」と彼は言いました。

Ma氏は、Tencentの焦点は、AIを製品に素早く変換するのではなく、効率を向上させる方法として、「ノイズ」AIモデルをさまざまなビジネスシナリオに統合することであるべきだと述べた。

「短期的には、今後1〜2年で、大規模なAIアプリケーションはないと感じています」と彼は言いました。

Maのスピーチのもう一つの焦点は、ライブストリーミングのeコマースにあります。Tencentは近年、WeChatをByteDanceのショートビデオプラットフォームDouyinとより類似させようとしており、ライブストリーミングのeコマースから莫大な収益を生み出しています。

「WeChatは、毎日のユーザー数とエコシステムの点で最強のプラットフォームです。しかし、それは12年が経ちました...さて、古い木から新しい芽を見つける方法は、私たちにとって大きな疑問です」とMaは言いました。


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