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ジャカルタ - Netflixの共同CEOであるテッド・サランドスが今週韓国を訪問した際、「Squid Game」や「The Glory」などのヒット曲を通じて世界的に有名になったエンターテイメント業界だけでなく、それが地元市場に与える影響についても懸念が高まっていることに気付くでしょう。

韓国はNetflixの最大の番組のいくつかを作成し、Netflixのより広範な文化的輸出の成功と同義語となり、カリフォルニアの会社にローカルコンテンツに25億ドルを投資するよう促しました。

業界筋によると、サランドスは6月20日火曜日にソウルに到着する予定で、6月22日木曜日にハン・ダクス首相と会談し、共同CEOとして初めて訪問する予定です。

しかし、韓国の番組はNetflixで非常に人気があり、世界中のユーザーの60%が昨年少なくとも1つのタイトルを視聴しましたが、政府が地元で資金提供されたプロジェクトを支援し、コンテンツの権利を保護するという主張はますます高まっています。

政府は先週、制作コストの高騰の中で、地元のストリーミングプラットフォームがNetflixなどの世界的な競合他社と競争するのを支援するために、5,000億ウォン(5.8兆ルピア)を提供する計画を発表しました。

「メディアとコンテンツ業界は、複数のプラットフォームによってのみ制御されるのではなく、さまざまなプラットフォームが競合すると繁栄し、クリエイターと消費者の両方に利益をもたらします」と、韓国のストリーミングプラットフォーム Watchaの広報ディレクターであるHeo Seung氏は述べています。

韓国経済研究所によると、韓国は2022年までにビデオゲーム、音楽、放送などの130億ドルのコンテンツを輸出し、電気自動車や詰め替えバッテリーの出荷を上回った。

「Netflix効果」は、俳優や監督が不明からプラットフォームに登場したときにインスタントスターになる現象のために作成された用語であり、韓国の成功の一部です。

この文脈で、ユン・ソクヨル大統領は、Netflixの25億ドルの投資を、韓国と米国のストリーミング大手の両方にとって「素晴らしい機会」として歓迎しました。

Netflixの韓国での市場重量は、Tving、Wavve、Watchaなどのローカルプラットフォームをはるかに上回っています。

2022年、米国企業は韓国で142億8000万ウォンの営業利益を報告したが、これはTvingの120億ウォンの営業損失とは対照的である。

モバイルインデックスによると、Netflixは昨年韓国で38.2%の市場シェアを持ち、Tvingの13.1%の市場シェアを上回りました。

欧州連合(EU)とは異なり、韓国には外国のストリーミングサービスにローカルコンテンツの制作や投資を要求する法律はありません。これにより、一部の韓国の政治家は、プロジェクトが成功したときにNetflixがクリエイターにより公正な報酬を与えるよう求めるようになりました。

Netflixは、ショーがどれほどうまくやっていても、制作の初期段階で地元のクリエイターを公正に補償することを目指していると述べています。

「補償はその重要な部分ですが、地元のチームによってサポートされている創造的な表現と、当社のサービスから世界中の視聴者のリーチも同様です」とNetflixの広報担当者は電子メールで書面による声明で述べています。

Netflixと協力してきたクリエイターは、他の人がそうしなければ、同社は彼らに機会を与えてくれると言います。「Squid Game」のクリエイター、ファン・ドンヒョクは2021年のインタビューで、Netflixによって取り上げられる前にシリーズが何度も拒否されたと語った。

Netflixの今後のドキュメンタリー「キング・オブ・クローンズ」を監督したロンドンを拠点とする映画製作者、アディティア・テイはロイターに対し、Netflixは「アジアの映画製作者にとって平等に遊び場を作る」ことでゲームを変えたと語った。

このプロジェクトはNetflix UKによって注文されましたが、この映画は韓国の遺伝子クローニング詐欺を中心とし、放送局のアーカイブからのファイルクリップが含まれています。クリップだけを使用すると40,000ドルの費用がかかり、資金なしで独立したプロデューサーにとって非常に高価になります。

世宗大学のイム・ジョンス教授は、Netflixは韓国のプロデューサーにより多くの機会を提供してきたが、政府はクリエイターの知的財産権を保護するなど、支援するためにより多くのことをすることができると述べた。

「政府は、過剰な利益を韓国の創造主に返還できるようにするシステムを作成する必要があります。


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