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ジャカルタ-アニモカブランズは、子会社のサンドボックスを通じて、ドイツのゲーム開発スタジオであるSviper GmbHを買収しました。この買収は、サンドボックスのクリエイティブおよび開発機能を拡大することを目的としています。

Sviperは、トップブランドパートナーとの協力における創造的な卓越性で知られており、その分野で上級の才能を持っています。Sviperは、サンドボックスがメタバース内のソーシャル機能とゲームプレイを拡張するのを支援します。

サンドボックスは、ユーザーが独自のコンテンツを作成できるようにする分散型ゲーム仮想世界です。この買収では、サンドボックスは、新しいソーシャル機能、マルチプレイヤーオプション、および新しいゲームメーカーを使用して、よりエキサイティングなゲーム体験を提供する予定です。

サンドボックスには、ワーナーミュージックグループ、ユービーアイソフトのラビッツ、カットザロープ、トニーホーク、グッチボールト、ウォーキングデッド、アタリで構成される400を超えるパートナーがすでにいます。

Sviperは、サンドボックスが世界中のプレイヤーに力を与えるというビジョンを実現するのに役立ちます。これらは、オリジナルとおなじみのキャラクターと世界の両方を持つユーザーがアクセスできるゲーム体験を作成するのに役立ちます。

Sviperのリーダーシップチームは、モバイル、PC、マルチプレイヤーゲームの有名ブランドとの協力に25年以上の経験があります。オーレ・シェーパーとCPOのCEOであるマーク・ブッフホルツがSviperチームを率いています。

Sviperの40人のチームは、ドイツのハンブルクにあるゲームテクノロジーセンターを拠点としています。サンドボックスに参加することに加えて、彼らは仮想世界の求人も開いています。この買収は、クリエイティブなフットプリントを世界中に拡大するためのサンドボックスによる戦略的な動きでもあります。

彼らのチームは、共有デジタル空間としてのメタバースのアイデアを完全に受け入れています。したがって、サンドボックスは世界とヒーローが衝突して魔法を生み出す場所です。

「ドイツのサンドボックスのクリエイティブチームは、社内チームとサンドボックス全体のクリエイターが利用できるゲームプレイの可能性をすでに進めています」と、サンドボックスのCOO兼共同創設者であるセバスチャンボルジェは述べています。

「ソーシャル機能の追加から、クリエイターがゲームロジックのプロトタイプを作成するために使用できるルールの設計、強力なマルチプレイヤー機能の実装まで、ハンブルクチームはメタバースのクリエイティブな可能性を加速させています」とBorget氏は付け加えました。

参考までに、Sviperはゲーム業界のベテランによって2016年に設立されたゲーム開発スタジオです。彼らは、ドイツ最大のゲーム会社のPC、モバイル、および無料プレイゲームの経験があります。

さらに、Sviperは最高品質の素晴らしいゲームプレイ体験も提供します。チームは、技術的な専門知識、革新性、集中力、スピードを、政治のない職場環境で組み合わせています。さらに、Sviperは世界最大のIPおよびPCおよびモバイルパートナーのいくつかとも協力しています。


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