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ジャカルタ-カスペルスキーの専門家による最新のレポート「キッズバーチャルゲームワールドのダークサイド」は、2022年にサイバー犯罪者が使用するフィッシングは主に若いプレーヤーを標的とし、主にRobloxゲーム、Minecraft、Fortnite、エーペックスレジェンドなどのグローバルタイトルを模倣していることを明らかにしています。

「2022年には、サイバー犯罪者は3〜8歳向けに設計されたゲームを悪用しています。これは、サイバー犯罪者がターゲットを年齢でフィルタリングせず、最年少のゲーマーを攻撃することさえせず、ターゲットが両親のデバイスに到達する可能性があるという結論を浮き彫りにしています」と、カスペルスキーのセキュリティ専門家であるVasily M. Kolesnikovは声明で述べています。

彼によると、犯罪者が若いプレーヤーに焦点を当てるとき、子供や若者はサイバー犯罪の罠の経験や知識がほとんどまたはまったくないと想定しているため、複雑な詐欺スキームを設定する必要さえありません。

「したがって、親は子供がダウンロードするアプリ、デバイスに信頼できるセキュリティソリューションがインストールされているかどうかに非常に注意し、オンラインでの行動方法について子供に教える必要があります」と彼は結論付けました。

お子様のオンライン上の安全を守るため、カスペルスキーはユーザーに次のことを推奨しています。

お気に入りのシリーズを見たり、一緒に音楽トラックを聴いたりできるかどうかを子供に尋ねます。オプションとして、オンラインで安全を保つために、いくつかの安全な慣行を一緒に学ぶことができます。 良いオプションは、ペアレンタルコントロールアプリケーションです。ただし、これらのアプリがどのように機能し、オンラインで安全を保つために必要なのかを説明しながら、このトピックについて子供と話し合うことが重要です。 機密情報はメッセンジャーを介してのみ共有し、実生活で知っている人とのみ共有する必要があることを説明します。 オンラインの安全対策についてお子様とのコミュニケーションにより多くの時間を費やしてください。 ゲームやその他の形式のエンターテインメントを通じて子供と話し合うことで、サイバーセキュリティについて話すことをより楽しく面白くします。

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