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ジャカルタ-最新バージョンのBing検索エンジンを使用してチャットボット人工知能(AI)テクノロジーを開発することとは別に、マイクロソフトはAIをMinecraftゲームに統合していると伝えられています。

匿名の情報源を引用しているオンラインニュースプラットフォームSemaforからの最新情報は、Mojang StudiosとMicrosoftがAIを使用するゲーマーがMinecraftにアクセスしやすくする新しい方法を実験していることを示唆しています。

これは、Semaforのニュースに応答したTwitterアカウント@_h0x0d_によっても裏付けられ、広範なOpenAIプラットフォームと統合されたMinecraftバージョンの内部デモが示されました。

伝えられるところによると、このビデオはマイクロソフトの最近の内部会議でデモンストレーションされました。この AI モデルでは、ゲーマーは自然言語を使用して Minecraft のキャラクターやタスクを制御できます。

彼らはAIに何をすべきかを指示することによってMinecraftを制御することができます。たぶん、ゲーマーはコンピューターに構造を構築し、それがそれ自体でタスクを完了するのを見るように頼む必要があるでしょう。

AIがMinecraftでの高度なビルドの複雑なプロセスを簡素化したり、テレポートなどの単純なコマンドを実行したりする方法を示しています。

ただし、このテクノロジーには、Bingの検索エンジンも使用する高度なプロメテウスレイヤーは付属していません。

スタジオとマイクロソフトは、特定の条件下でコードをオートコンプリートすることで開発者とプログラマーを支援することを目的としたクラウドベースのAIプログラムであるGithub Copilotの統合を実験しています。

AIは、プレイヤーのコマンドを解釈し、リアルタイムで実行することで、複雑なMinecraftコードを統合できます。最後に、プレイヤーの音声コマンドを理解できるようにします。

Microsoftが実際にCopilotをMinecraftに実装するつもりであるという明確な兆候はない。

これに先立ち、同社は昨年のビルドカンファレンスで、OpenAI独自のコーデックスモデルを使用して比較的簡単なタスクを実行するMinecraftアシスタントも紹介しました。

タスクは、キャラクターにプレイヤーに近づいたり、アイテムを作成したりするようなものです。ただし、Microsoftやその他の開発者がAIを使用して従来のゲームプレイを置き換えることを期待しないでください。

Engadgetを引用して、2月18日土曜日、Minecraftはゲーマーが自分で多くの建設作業を行うという理由だけで興味深いものです。とはいえ、同社がAIを使用して製品を改善するさまざまな方法を実験することに取り組んでいることは明らかです。


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