Epic GamesはソニーとKrikbiから資金提供を受けたばかりで、メタバースを構築し、継続的な成長をサポートするのに役立ちます。
両社はそれぞれ14兆3000億ルピアに相当する10億ドルをEpic Gamesに投資した。この資金調達により、Epicのポストマネー株式評価額は315億ドルになります。
しかし、Epic Gamesの創設者兼CEOのTim Sweeneyは、引き続き同社の支配権を握ります。現在、Epic Gamesは、その資金で幼い子供たちに手を差し伸べることに焦点を当てたメタバースを構築することを目指しています。
「エンターテインメントとゲームの未来を再考するにあたり、私たちのビジョンを共有するパートナーが必要です。私たちはソニーとカークビとのパートナーシップでこれを見つけました」とスウィーニーは声明で述べました。
「この投資により、メタバースを構築し、プレイヤーが友人と楽しく過ごせる空間、ブランドが創造的で没入感のある体験を構築できるスペース、クリエイターがコミュニティを構築して繁栄できる空間を創出する取り組みが加速されます。
4月12日(火)にEngadgetを発売するが、ソニーがEpic Gamesに投資したのは今回が初めてではない。2020年、ソニーは少数株主持分と引き換えに3兆5000億ルピア相当の2億5000万ドルを注入した。
Epic Gamesと密接な関係にあるKirkbiも同様です。ちょうど先週、レゴグループの株式の過半数の所有者は、おそらくMinecraftやRobloxのような挑戦的なゲームを期待して、子供に優しいメタバースを構築するためのパートナーシップを発表しました。
ソニーグループ株式会社の吉田健一郎会長兼社長兼最高経営責任者(CEO)は「クリエイティブエンターテインメント企業として、クリエイターとユーザーが時間を共有するメタバースで関係を深めるためにEpicに投資できることを嬉しく思います。
また、強力なゲームエンジンを含むEpicの専門知識とソニーの技術を組み合わせることで、スポーツにおける新しいデジタルファン体験の開発やバーチャルプロダクションイニシアチブなどの取り組みが加速すると確信しています。
Epic Gamesはここ数年、フォートナイト内にメタバース(あらゆる種類の体験のための共有仮想世界)をまとめてきました。
Metaverseは、ゲーム内の映画の夜やコンサートなどの数十のクロスオーバースキン、仮想アイテム、ダンスの動き、およびゲームが想像できるものをすべて構築できるクリエイティブモードを導入することで、コアバトルロワイヤルモードの成功に基づいています。
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