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ジャカルタ - PlayStation PlusとPlayStation Nowを組み合わせることでソニーが更新したサービスは、IDCのゲームリサーチ責任者としてLewis Wardによってかなり遅れていると考えられています。

「上位2層のPlayStation加入者数は時間の経過とともに増加し、これが間違いなくこの変更の主な理由です」と、3月30日水曜日のロイターから引用されたウォード氏は述べた。

新しいゲームの開発コストが高いことを考えると、アナリストは懸念を表明しています。彼らは、コンテンツをサブスクリプションと組み合わせるという圧力が、ソニーの切望されているゲームユニットの利益を食いつぶす可能性があることを恐れています。

これらの懸念から、ソニーはサブスクリプションサービスに加えて、新しいゲームの販売を維持するよう努めます。

「より多くのゲーマーがより高コストのサブスクリプションにプッシュされるため、この動きはマージンを増加させると思います」とAmpere Analysisのゲームリサーチ責任者であるPiers Harding-Rolls氏は述べています。

ピアーズ氏は、コンテンツの取得コストが上昇した場合、ソニーはPlayStation Plus加入者ベースから生み出す追加収益とのバランスを取る必要があると付け加えた。

Ampereの分析によると、Microsoftはソニーのサブスクリプションで早期に7%のリードを達成し、北米とヨーロッパでのゲームサブスクリプションの60%を達成しました。サブスクリプションは、ゲームの総支出のわずか4%を占めています。

「PlayStationは、彼らとサードパーティのパブリッシャーにとって、新しいゲームが発売期間中に収益の可能性を最大限に引き出すことができるように、サブスクリプションプランに古いゲームを含める方が賢明だと考えています」とIDCのワードは述べています。

これらの疑念は、ソニーの製品が「Microsoftのサービスを引き付けない」ことを意味すると、Harding-Rolls Ampere氏は付け加えた。

アナリストは、ソニーが最近発表した価格設定を競争力があると見ている。このクラウドゲーム機能が欠けているミッドティアのPlayStation Plus Extraの年間サブスクリプションは、Game Passの$ 9.99または$ 13と比較して、月額$ 8以上をもたらします。

「このような価値と価格は、新しいゲームがリリースされたらサービスに組み込まれていれば不可能でした」とソニーのRyan氏は述べています。

ソニーが反響を呼んだ見解によると、MicrosoftはGame Passの顧客がより多くのゲームをプレイし、ゲームにもより多くの費用を費やしていると述べた。

「それはすべてエンゲージメントに帰着し、プラットフォームで人々を関与させると、通常、収益化が続きます」とRyan氏は結論付けました。


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