シェア:

ここ数ヶ月のメタバースの爆発的な増加により、企業は仮想世界で持続可能性を維持するためにさまざまなデバイスを開発するようになりました。日本のテクノロジー企業であるH2Lは最近、メタバースのユーザーが現実世界のように痛みを感じることができるデバイスを開発しました。

つまり、仮想世界で接触するユーザーは、現実世界と同様のタッチを感じることになります。同様に、ユーザーがメタバース内の他の誰かから平手打ちを受けた場合。さらに、ユーザーは、仮想鳥が人の指や腕に腰掛けているときに、鳥の爪のグリップを感じることもできます。

H2Lは、バーチャルリアリティ(VR)とボディシェアリングデバイスの開発に注力する企業です。同社は、メタバースに肉体的な痛みを与えることができる最初の技術の開発に成功しました。

同社は、人間の筋肉の動きを識別できる腕章の形でボディシェアリング製品を提供しています。これにより、ユーザーのアバターは、Dailycoinによって報告されたように、身体の動きを模倣し、周囲の人々や物体の感触を感じる能力を持つことができます。

アームバンドは、腕の筋肉を制御するために電気刺激を利用し、これにより、ユーザはアバターの周りの感覚を感じることができる。

 「H2L技術は、Metaverseのユーザーやアバターに、痛みだけでなく、重みと抵抗感を伝えます」と同社はTwitterに投稿した。

H2LのCEO兼創業者である玉木恵美氏は、痛みを感じる能力は、現実世界と同様にメタバース世界の雰囲気を変えることができると述べました。

「気分が悪くなると、メタバース世界を現実の[世界]に変えることができ、存在感と没入感が高まります」と玉木氏はフィナンシャルタイムズに語った。

H2Lの創設者は触覚技術の開発に注力し、東京大学の工学部で博士号を取得しました。ちなみに、玉城は思春期に先天性心疾患を経験していた。この状況は、身体的な経験をコンピュータと結びつけることを目的として、触覚技術の能力を深めることを促しました。 

「人生はやりがいのあるものだと気づいたので、当時誰も研究をしていなかったので、本当に探求したいと思っていた新しい分野で働くことに決めました」と彼女は言いました。

その後、彼はスタートアップH2Lを設立しました。現在、テクノロジー企業には4200万ドル(6029億ルピア)の価値があり、同社の製品の開発に使用される840万ドル(約1200億ルピア)の資金調達に成功しました。

H2Lは、今後5年間で1億6,800万ドル(2兆4,000億ルピア)に達すると予測される新規株式公開(IPO)を開始して株式公開する予定です。

H2Lの存在は、メタバース自体の発達に大きな影響を与える可能性が高い。痛みの感情をコンピュータに結びつけることができる同社は、将来的に仮想世界の愛好家に多大な影響を与えるでしょう。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)