ジャカルタ - 観光創造経済省(Kemenparekraf)は、ゲーム業界の発展を目的として、ゲーム業界に関する大統領規則(perpres)を起草している。
同氏は、インドネシアのゲーマーまたはゲームプレイヤーの数は1億7,410万人に達し、インドネシアのゲーム産業の価値は現在25兆であると述べた。
「現在、海事水産大臣が調整する省庁間会議も開かれています」と観光創造経済省のアプリケーション・ゲーム・テレビ・ラジオ局長イマン・サントソ氏はプロジェクトDのキックオフで述べた。アンタラが報告した、9月13日水曜日、ジャカルタでのアゲートとPQubeの最新の戦略的コラボレーション。
イマン氏はプレゼンテーションの中で、インドネシアはSteamプラットフォーム向けに東南アジア地域最大のPCゲーム生産国であり、124のゲームを保有していると説明した。
同氏によると、今回の大統領令は、資金不足、人材不足、技術的問題など、インドネシアのゲーム産業の発展における課題を解決するとともに、関係者の歩みを団結させるためのステップとして行われたとのこと。
同氏によると、彼らは国内のゲーム生産を増やす取り組みとして、ゲームに関する大統領規則の草案を作成したいと考えていたという。
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イマン氏によると、大統領令では、人材育成、昇進と市場へのアクセスの強化、ハードウェア産業の発展、インフラの提供、資金調達と資本へのアクセスの開放、規制の強化、地域的および世界的分野でのインドネシアのゲームの活性化などが議論されているという。
大統領令では、観光・創造経済省が監督官として機能し、教育文化省が人材育成、工業省がインフラ整備などの役割を各省庁に与えられたと述べた。
「大統領令はまだ出ていないが、今年の9月から10月には出てくることを願っている。しかし、我々が見ているのは少し厳しい目標だ。したがって、2024年には、例えば(印刷の)増額を達成しなければならない」 3,000 人のゲーム開発者に。」と彼は言いました。
彼は、インドネシアでゲーム開発者の才能ある人材が毎年増加することを望んでいます。
「はい、今1,000人になることができれば、2022/2024年末までに1,500人になる可能性があります。それはアルハムドゥリラーです」と彼が言いました。
それとは別に、起草中の大統領規制では、当初の0.8~1%から約70%まで市場支配力を高めることも目標としている。
しかし、同氏は、2024年までこの目標を追求するには依然として現実的である必要があることを思い出させた。
「70%には届かないかもしれないが、少なくとも5%には到達できる。それは本当に良いことだ」と同氏は語った。
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