ジャカルタ - Robloxゲームのカラフルな外観と面白いキャラクターの背後には、子供の成長と発達を妨げる可能性のある潜在的な危険があります。
小学生の子供に人気がありますが、その中の多くのコンテンツには、常に安全ではない暴力、虐待的な言葉、オンラインの相互作用の要素が含まれています。幼児期は発達段階にあり、プレイしているゲームを含め、見る行動を非常に簡単に模していることを考えると、これは深刻な懸念事項です。
アブドゥル・ムティ基礎・中等教育大臣(Mendikdasmen)は、デジタル世界における子どもの活動、特にRobloxなどのガジェットやオンラインゲームの使用を監督することの重要性を改めて想起させた。中央ジャカルタのSDN Cideng 2を訪問した際、学校無料健康チェック(CKG)プログラムの実施中に、Mu'tiは学生にゲームをプレイしないように促しました。
「携帯電話をプレイするなら、暴力を含むものを見ないでください。『ブロック』(Roblox)をプレイした人は、良くないから、それをプレイしないでください」と、ANTARAが引用したように、Mu'tiは言いました。
彼によると、小学生は、どの現実とどの単なるシミュレーションがゲームにあるかを区別するのに十分な認知能力を持っていません。ゲームで見られるものは実生活で簡単に模できるため、これは危険です。
「例えば、ゲームでは人々を叩くシーンがありますが、普通に見えるかもしれません。しかし、子供が友人と遊んでいる間にそれを模すると、それは問題になる可能性があります」と彼は付け加えました。
したがって、Mu'tiは、子供たちが自分の年齢に合わないコンテンツにさらされないように、幼い頃からデジタルリテラシーの重要性を強調しています。彼はまた、アクセス可能なアプリやゲームのスクリーニングなど、子供のガジェットの使用を支援することに積極的に関与することを奨励しています。
「子どもたちは同行しなければなりません。私たちは、彼らが有用で教育的なものにアクセスするように彼らを導く必要があります」と彼は言いました。
政策面では、教育省が通信・デジタル省(Komdigi)や他の省庁とともに、デジタル空間における子どもたち保護の一形態として、TUNASプログラム(繁栄した子供たちのための変容)を開始しました。このプログラムは、児童保護における電子システムの実施のガバナンスに関する2025年の政府規則第17号(PP Tunas)によってサポートされています。
Mu'ti氏は、子どもの保護の成功は政府だけでなく、家族、コミュニティ、デジタルサービスプロバイダー間の協力にも依存していると述べた。
「私たちは、実際に彼らの精神的および知的を傷つけるサービスではなく、教育的なサービスを子供たちに提供するのを手伝ってください」と彼は言いました。
デジタル時代にガジェットを使用することがますます避けられなくなっているため、監督と教育が主な鍵です。だからといって、子どもたちが遊んではいけないというわけではありませんが、年齢に応じて安全な空間で遊び、前向きな成長を促進する必要があります。
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