ジャカルタ - オンラインギャンブルはますます普及しており、ますます懸念されています。最新のデータによると、政治安全保障問題調整大臣(Menkopolkam)Budi Gunawanが述べたように、2024年には880万人のインドネシア人がオンラインギャンブルをプレイしています。悲しいことに、オンラインギャンブルプレイヤーであると疑われている10歳未満の子供は80,000人います。
さらに、サトリオ・スマントリ・ブロジョネゴロ高等教育科学技術大臣は、オンラインギャンブルに関与している多くの学生や学生がいることを明らかにしました。「これまでにオンラインギャンブルに関与した学生と学生のグループは合計96万人に達しました」と、木曜日(21/11)にジャカルタの通信デジタル省(コムディギ)事務所での記者会見でサトリオは述べました。
一方、金融サービス機構(OJK)は、2024年11月までに、オンラインギャンブルアプリケーションのプレイヤーや開発者に属する銀行口座を含む、オンラインギャンブルの慣行に関連していることが証明された約10,000の銀行口座をブロックしました。
データによると、オンラインギャンブルの資金の売上高は非常に膨大です。ブディ・グナワン政治・治安部長はまた、インドネシアにおけるオンラインギャンブルマネーの総売上高は、2024年の期間に900兆ルピアに達したと述べた。莫大な総貨幣売上高は、このオンラインギャンブルによって引き起こされる影響がますます憂慮すべきものであることを示しています。
インドネシア大学(UI)のページからの報告によると、誰かがオンラインギャンブルをすることを奨励する最初の要因の1つは、好奇心などの心理的要因です。好奇心から始めて、多額の利益を得た後、彼らは中毒になり始め、ジャッジ資本を増やし続けます。心理的要因に加えて、経済的要因も、人がオンラインギャンブルをするように誘惑される強力な要因の1つです。
金融リテラシーの低さは、依然としてオンラインギャンブルの台頭という現象の主な引き金の1つです。政府は過去数年間、インドネシア国民の金融リテラシーの向上に向けて、金融サービス機関の関係者を共同で様々な取り組みに積極的に招待してきました。
インドネシア大学職業教育プログラム(UI)の金融管理および銀行研究プログラムの講師であるVindaniar Yuristamanda Putri、S.I.A.、M.M.は、「この金融リテラシーは、政府、学者、周辺コミュニティの指導者の両方を含むすべての当事者によって支援される必要があります。政策立案者としての政府は、このオンラインギャンブル慣行を根絶するために迅速に行動すべきである。
インドネシアの金融サービス機関であるバンク・ネオ・コマース(BNC)は、金融リテラシーの向上において政府を支援することにコミットしています。PT Bank Neo Commerce Tbkのエリ・ブディオノ社長は、オンラインギャンブルは何百万人ものインドネシア人をにかけ、その大半は生産年齢であるため、ますます心配になっているのを見ていると述べた。
「このまま放置すれば、オンラインギャンブルは、ますます多くの人々が貧困に巻き込まれる可能性があるため、経済を脅かす可能性があります。金融リテラシーは、オンラインギャンブルの誘惑から一般市民を守るために重要です。可能な限り幅広いコミュニティに手を差し伸べるためには、共同の集団的努力が必要です。特にBNCは、政府のプログラムを支援し、オンラインギャンブルの危険性に対する意識を高めるために、金融リテラシー活動を継続的に実施することに積極的に取り組んでいます」と彼はVOIが受け取った公式放送で述べました。
したがって、Eri Budiono氏は、さまざまな関係者と協力して、オンラインとオフラインの両方でさまざまな金融リテラシー活動を組織することの重要性を伝えました。
「この取り組みの具体的な形は、2023年末に2023年のLPSアワードで金融リテラシー活動で最も活発な銀行としてBNCに賞を授与した預金保険公社(LPS)から高く評価されました。将来的には、BNCは、人々がオンラインギャンブルに巻き込まれるのに脆弱なさまざまな地域を含め、より広いコミュニティにリーチしたいと考えています」と彼は言いました。
彼は様々なコミュニティに、金融関連の教育を提供する上でのリーチを拡大するよう呼びかけました。参加するコミュニティは、学生、ライフスタイルと音楽コミュニティ、自動車コミュニティ、実務家、一般市民、バリ薬局フェスティバル2022に参加した薬剤師などの専門家など、非常に多様です。
「金融リテラシー活動の実施が、インドネシア国民の金融リテラシーのレベル向上に向けた政府の支援に参加できることが期待されています。最終的には、将来的には、コミュニティの金融リテラシーのレベルが高まるにつれて、コミュニティでのオンラインギャンブルの蔓延する現象を減らすのに役立ちます」とEri氏は締めくくりました。
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