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ジャカルタ–金融サービス機構(OJK)は、金融リテラシーとコミュニティへの包摂性を高める取り組みの一環として、ゲームスマートデジタルインドネシアを立ち上げました。

OJK広報ディレクターのDarmansyah氏は、2022年12月に最初にリリースされたゲームラップの教育アプリケーションには、金融商品の選択、サイバー忍者、フィンテック融資、消費者の苦情チャネルなどのデジタル金融リテラシーモジュールが搭載されていると述べました。

「デジタルリテラシーゲームを作るこのイニシアチブは、インドネシア国民のデジタル金融サービスリテラシーが低い中、強力で責任あるデジタル金融エコシステムを構築し、消費者保護の側面に注意を払うためにOJKによって実行されます」と彼は1月19日木曜日に引用されたプレス声明で述べました。

Darmansyahによると、2022年の金融リテラシーとインクルージョンに関する全国調査の結果に基づくと、41%と72%を示しています。彼は、この価値は、かなりの数の人々が十分な知識を持たずにデジタル金融サービスを利用していることを示していると述べました。

「これはOJKの特別な懸念事項になっています。なぜなら、デジタル金融サービスの使用における一般のリテラシーの欠如は新たなリスクを生み出すからです」と彼は言いました。

Darmansyah氏は、このプログラムは消費者の意識と理解を高め、金融包摂の目標、特に政府によって設定されたデジタル金融を達成するための取り組みの触媒になることが期待されていると付け加えました。

「このゲームは、デジタル金融サービスを採用する際にユーザーが感じる日々の状況を示しており、人々がデジタル金融イノベーションをより読み書きやすくするために理解するのに役立ちます」と彼は言いました。

参考までに、スマートデジタルアプリケーションは10,000回以上ダウンロードされており、Google PlayストアとApple Storeを通じて一般に入手できます。


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