ジャカルタ - コインJagatと呼ばれるデジタル宝探しゲームは、TikTokソーシャルメディアでバイラルになりました。しかし、多くの公共施設に損害を与えたため、このゲームのコンセプトは、環境保護の行動に焦点を当てたミッションジャガットに置き換えられました。なぜインドネシア人は破壊的でさえ「宝物」を狩るのが好きなのですか?
Jagatアプリケーション、またはKoin Jagatとして知られるものを介してデジタル宝物を狩る現象は、最近インドネシアの人々の注目を集めています。
Jagatコインは、Jagatソーシャルアプリケーションの最新機能です。このアプリケーションは、ユーザーがいつでも家族や友人とつながることを可能にするプラットフォームとして知られています。このアプリを使用すると、ユーザーは身近な人の場所やアクティビティを追跡できます。
このアプリケーションをより人気にしているのは、Jagat Coin狩ゲームの存在です。簡単に言えば、TikTokでバイラルになったこのゲームは、ジャカルタ、バンドン、スラバヤなどの主要都市のさまざまな公共の場所に広がるバーチャルコインを検索して収集するようにユーザーを招待します。
その後、見つかったすべてのコインは、魅力的な賞金と交換することができます。コインの報酬値はブロンズコインでRp300,000からRp1,000,000の間で異なり、ゴールドコインはハンターの主なターゲットとなるより大きな報酬を提供します。
臨床心理学者で法医学心理学者のカサンドラ・プトラント氏は、特定のサークルでトレンドになっているコインジャガットのゲームは、プレイヤーにプラスの影響を与える可能性があると述べました。
「最初の側面は、モチベーションと報酬についてです。散らばったコインと賞金の誘惑は、競争と成果の感覚を生み出すことができます」とKasandraは言いました。
「彼らがコインを見つけることができるとき、彼らは満足と感謝を感じます ドーパミンを増やすことができます、ニコトランスミッティングは幸せを感じることに関連しています」と彼は付け加えました。
非倫理的行為の奨励です
興奮と魅力的な賞品を提供しますが、このゲームも物議を醸しています。コインジャガットを狩るこの傾向のために、ジャカルタのゲローラカルノ(GBK)などの多くの公共施設や公共スペースがあります。
被害には、損傷した植物、ブロッキーパッドの解体、電柱の損傷が含まれます。この活動により、西ジャワ州バンドンのテガレガ公園でも被害が発生しました。
インフラと都市計画のオブザーバーであるYayat Supriatnaは、Jagat コインなどの仮想ゲームがルールのある公共空間と対話するときの大きな問題を強調しました。
「デジタル空間にはルールはありませんが、規制された公共空間と対話する場合、さまざまな問題が発生します」とYayat氏はTopoを引用して述べています。
Yayatはまた、生産性と秩序に対するゲームの悪影響を批判しました。コイン狩りの活動は、明白な利益なしにアドレナリンを増加させるだけであると考えられています。
「このゲームは、特にさまざまな形態のギャンブルやオンラインローンにさらされている子供たちの考え方を損なう可能性があります」と彼は付け加えました。
ヤヤットに沿って、カサンドラ・プトラントもこのゲームの悪影響について言及しました。その中には、プレイヤーが競争するように落ち込んだり、コインを獲得するために何かをしなければならないと感じたりした場合、ネガティブな行動を引き起こす可能性があります。
このプレッシャーは、多くの場所で起こっているように、施設に損害を与えるなどの攻撃的な行動を引き起こす可能性があります。
「これは、コインを手に入れる動機が非倫理的または有害な行動を促進する可能性があることを示唆しています」とKasandraは言いました。
「社会的行動理論に基づいて、個人は、コインを獲得するという目標は、他人や環境に対する行動の影響に対する共感や認識が限られているため、間違った方法で正当化されると信じているかもしれません」と彼は付け加えました。
希望を売ります
セベラス・マレット州立大学(UNS)の社会学者ドラジャット・トリ・カルトノは、このゲームを一般の人々にとって非常に魅力的なものにしているいくつかの要因を説明しました。まず、このゲームは、ユーザーが現実世界で交流することを奨励する冒険の要素を提供します。
「これは興味深くなり、より多くのユーザーがガジェットと対話するようにしている現在の傾向とは異なります」とDrajat氏は述べています。
しかし、Drajatは続けて、最も重要なことは、Jagat Coinの検索で現金賞を誘惑することです。この種のゲームは、数学的には成功の可能性が非常に小さいものの、すぐにお金を稼ぐというユーザーの希望を売ります。
したがって、結局のところ、ゲームはプレイヤーの運に頼って宝くじに似ています。違いは、これが運命を争うだけでなく、冒険にも包まれているということです。
「この下層中産階級はダイナミックです。負担は重いです。仕事を見つけたい、ビジネスをしたい、今は難しいので、それ(すぐにお金)にアクセスする機会があれば、人々はそれを見つけるために群がります」と彼は言いました。
Drajatは、仕事からの解雇、新しい仕事を得ることの難しさ、さまざまな重荷拠出金、生活費の上昇など、さまざまな要因により、中産階級がクラスを落とす傾向に言及しています。
「だから、このゲームを含むあらゆる機会が(お金)を得ることへの希望を喚起する」とドラジャットは語った。
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ドラジャット氏によると、この現象から、政府は人々の生活にもっと注意深く取り組むべきだ。宝探しの現象は、構造的な問題が残っているにもかかわらず、公共施設に損害を与える活動と見なされるだけではありません。
「このゲームの異常な攻撃的な行動は、人々が実際に経済を改善するために助けを必要としているという兆候かもしれません」とDrajatは言いました。
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