ジャカルタ - CapCut、統合ビデオ編集ソリューションは、インドネシアのクリエイティブ産業を促進する役割を強化し続けています。完成したテンプレートまで、さまざまな完全な編集ソリューションを提供することで、CapCutは専門知識なしで高品質のコンテンツを生成できるようにします。
この取り組みの一環として、CapCutはクリエイターに作業スペースを提供し、#CapCutGala2026というオープンコンペティションを通じて、クリエイターに最高の作品を共有するよう招待するなど、さまざまなイニシアチブを通じてその可能性を示し続けています。CapCutはまた、4月末にCapCut Gala 2026の授賞式を主催し、21人の最高のクリエイターを称え、CapCutクリエイターコミュニティがインドネシアのクリエイティブ業界に貢献したことを祝いました。
インドネシアの創造経済の柱としてのクリエイターエコシステムの強化CapCutのクリエイターを支援する取り組みは、インドネシアのクリエイティブ産業とデジタル経済の成長を促進するための政府の議題と一致しています。クリエイターエコシステムの成長が非常にダイナミックな国の一つとして、インドネシアのクリエイティブ経済セクターは、2025年までに2024年と比較して2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2025年までに2648万から2740万人の労働者を雇用し、2
クリエイティブ経済省は、クリエイティブ経済には映画、アニメーション、ビデオ、アプリケーション、デジタルコンテンツなど、17のサブセクターが含まれていると指摘しており、現在、デジタルプラットフォームが社会生活の中で果たす役割が増加するにつれて、ますます発展しています。CapCutは、クリエイティブ産業のプレーヤーとして、創造的な経済生態系の持続可能な部分として、作業、コラボレーション、および発展のためのより広いアクセスを提供します。
CapCut Gala 2026を通じてインドネシアのクリエイターの創造性を祝うクリエイターとクリエイティブ産業の参加者の感謝の意を表明する形で、CapCutは2026年2月から4月にかけて開催されたクリエイターのデジタルコンペティションの頂点として「CapCut Gala 2026」賞の夜を開催しました。このイベントでは、CapCutはCapCutの3つの主要なカテゴリー、クリエイター、エージェンシー、コンテンツを含む21の賞カテゴリから21人の受賞者を授与しました。これらの賞は、彼らの作品を通じて一貫して最高のイノベーションと創造性を示したクリエイターに授与されます。それだけでなく、クリエイターが作成したテンプレートは、ビデオを通じてクリエイティブにストーリーを共有するコミュニティを支援し、インドネシアのデジタルクリエイティブエコシステムを豊かにします。
ブーゴルのクリエイターであり、「トップクリエーターCapCut 2026」賞を受賞したKesi Ismayaniは、CapCutクリエイターとしての経験を共有しました。
「過去2年間、私は映画的なコンテンツと引用符(quotes)でさまざまなCapCutビデオテンプレートをリリースしてきました。私のテンプレートは非常に人気があり、CapCutユーザーによって広く使用されています。これは、もともと従業員として働いていた私を、フルタイムのCapCutクリエイターになる勇気を与えました。私はまた、多くのビデオテンプレートを継続的に作成し、CapCutクリエイタープログラムに参加し、このポイントに導いてくれました。私は他の何千人ものクリエイターからトップクリエイターCapCutカテゴリの勝者として選ばれたことを非常に誇りに思っており、CapCutでより多くの機会を開き、より多くの機会を開くために他の地元のクリエイターにインスピレーションを与えられることを願っています」とKesiは言いました。
一方、「Best Template Production CapCut Gala 2026」を受賞したアブ・レイストは、CapCutを使用して以来、この賞を受賞した映画ラマダンを含むテンプレートの開発に集中していると述べた。
「私はランプンに在住していますが、CapCutは場所の制約なしに簡単に作業するのに役立ち、テンプレートの作品は東南アジアの他のクリエイターでも使用できます。これは、クリエイターとしての私のキャリアの共同作業と開発のための新しい機会を開き、同時にクリエイターコミュニティにさらに広範な影響を与えます」と彼は説明しました。
技術と現実の機会を通じて創造的セクターを前進させる
CapCutは、ビデオクリエーター、デザイナー、モーションアーティスト、AIクリエーターなど、国内のデジタルクリエイティブ経済のプレーヤーにとって、より広範なテクノロジー、創造性、収益化機会へのアクセスを通じて、デジタル経済時代のクリエーターの成長をサポートするために存在します。これにより、創造性は表現の形態だけでなく、プロのキャリアパスにもなります。
CapCutの完全な編集機能セットを通じて、クリエイターは作業をより簡単に実行できます。利用可能な編集機能には、トランジション、フィルター、エフェクト、テキスト、ステッカーなどがあります。誰でも数秒で高品質のビデオを作成できるようにする既製のテンプレート。ユーザーの創造的な生産性を高めるためのテキストから画像へのAIやAIポスターなどのAIベースのユーティリティ機能まで。
CapCutは、関連する技術、ますます広がるアクセス、成長するための真の機会を提供することにより、インドネシアのクリエイターの成長パートナーであり続けることを望んでいます。将来的には、CapCutはより多くのクリエイターが作業を開始し、実験を敢えてし、インドネシアのデジタルクリエイティブ業界で新しい機会を開くための道として創造性を活用することを奨励します。
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