グッドゲームよくプレイ:インドネシアの観光とクリエイティブ経済セクターの商品としてのeスポーツ
ジャカルタ - 近年、インドネシアのeスポーツ業界は急速な発展を遂げています。実際、インドネシアは現在、プレイヤー数の半分を占める世界最大のゲーム市場に変身しています。
この発展は、業界を大規模に導入する上でのメディアの大きな役割と切り離すことはできません。近年、eスポーツに関するコンテンツは、インターネットやさまざまなソーシャルメディアで簡単にアクセスできます。
これらのコンテンツは、楽のためだけにプレイされるゲームマッチを特徴としています。しかし、それはまた、スポーツマンシップとチームワークを支持するスポーツの一部に変わりました。
「eスポーツは業界の成長を支えるだけでなく、その存在は観光客を引き付ける魅力も持っています。インドネシアで開催されているeスポーツ関連のイベントは、観光客がeスポーツに関連するイベントを見て参加するための魅力です」とGGWPの責任者であるブライアン・チュアン・ユディプトラは8月22日火曜日の声明で述べています。
ポジティブで生産的なゲームをプレイする文化は、eスポーツコミュニティを含むさまざまな関係者によっても支えられています。彼らはオフラインとオンラインで主要なトーナメントやプロのリーグを開催するために競います。その後、Twitch、YouTube、その他のソーシャルメディアなどの人気ストリーミングプラットフォームで放送されます。
一方、政府は2020年にeスポーツをスポーツの1つとして確立することによっても支援しています。それまではXXパプア2021ナショナルスポーツウィーク(PON)に出場しました。
このサポートは、インドネシアのeスポーツ業界をサポートするために非常に重要です。必要な施設の1つは、利害関係者がeスポーツに関する洞察を共有するために集まるフォーラムです。
GGWPは、IDN Mediaの一部であるすべてのeスポーツ愛好家向けのトーナメント、eスポーツニュース、eスポーツガイドのポータルとして、BEKRAFおよびインドネシアゲーム協会(AGI)と協力して、毎年恒例のGame Prime Asiaイベントを開催することで、これらのニーズを満たしています。
このイベントは、2016年に初めて開催されたインドネシアのゲームの会議、セミナー、および企業間(B2B)ゲームの展示会です。2019年、ゲームプライムアジアのイベントは合計25,000人の訪問者を連れてきて、インドネシアのeスポーツ愛好家の重要性を示しました。
適切な施設とインフラストラクチャに加えて、さまざまな関係者からのサポートも、eスポーツプレーヤーの才能とスキルを開発する上で重要です。国際レベルでの競争力と成果を高めることができるように。
「GGWPは、eスポーツ業界で肯定的なゲームイメージと文化を構築するための私たちの貢献の一形態として、関連するeスポーツコンテンツを視聴者に一貫して提供しています。この道のりはまだ長いですが、他の利害関係者と協力してインドネシアのeスポーツ業界の発展に関与できると楽観的です」とブライアンは続けました。
さまざまな関係者からの支援を通じて、インドネシアのeスポーツ業界がより高度になることが期待されています。この国の観光部門と創造経済の発展に積極的に貢献できるように。