ソニーとマンチェスターシティがメタバースを作成し、プレーヤーとファンの相互作用に焦点を当てる

ジャカルタ-ソニーはマンチェスターシティのサッカークラブと協力して、コンシューマーエレクトロニクスショー(CES)2023で紹介されたアプリケーションでメタバースの世界を構築しました。

ビデオで紹介されたソニーとマンチェスターシティはそれを概念実証と呼び、ファンは独自のカスタムアバターを使用してチームの仮想バージョンのエティハドスタジアムでのアクティビティに参加できます。

ビデオでは、仮想アバターがスタジアムの周りやフィールド自体を走り回り、時には一緒に踊ったり祝ったりしているのを見ることができます。

「アバター、3D画像、その他のメタバース独自の表現により、プレーヤーは新しい方法でコミュニケーションをとることができます」と、ソニーのシニアプロダクトプランニングである岩本奈美は、CES 2023での同社のプレゼンテーションで述べています。

ソニーの概念実証は、各プレーヤーの視点を含むさまざまな角度からの主要なハイライトの仮想リプレイも備えています。多くの選手の間でボールを追跡しようとするゴールキーパーの視点から示した印象的なクリップが1つあります。

ただし、ソニーとマンチェスターシティのメタバースは、メタのようなバーチャルリアリティヘッドセットの代わりにスマートフォンやラップトップを使用できることを示す低スペックのデバイス用に作成されているようです。

キャプションの中で、ソニーは参加者がスマートフォンでアバターを作成できるようになることを確認しました。ソニーのスポークスマン、菊池陽氏は、メタバースアプリは今年リリースされると述べたが、アバターの作成、仮想スタジアム、ハイライトがすべてアプリに含まれるかどうかは不明である。

また、グローバルに発売されるかどうかも定かではありません。パートナーシップは2021年11月に最初に発表されました。当時、ソニーとマンチェスターシティはどちらもこの作品を概念実証として説明し、メタバースという言葉に言及しました。

1月9日月曜日にThe Vergeを立ち上げたソニーは、実際にメタバースについて多くのことを話してきましたが、昨年6月にもソニーの吉田憲一郎CEOは、メタバースは新たな成長分野であり、同社の最優先事項はエンターテインメントを中心としたメタバースを作成することであると述べました。

ビデオゲーム、映画、テクノロジー、音楽などでのソニーのサポートを考えると、同社はメタバースに飛び込むのに十分な設備が整っていると認められるでしょう。

さらに、ソニーは昨年DestinyメーカーのBungieを買収し、Epic Gamesに数十億ドルを投資しているため、ソニーは最高の開発者から仮想世界に関与するための良いアドバイスを得ることができるかもしれません。