JAKARTA - Le Forum indonésien pour la cybersécurité (ICSF) a enregistré un certain nombre de cas d’exploitation sexuelle à partir des fonctions de chat, d’appels vocaux et de messages privés dans les jeux.
Le président et fondateur d’ICSF, Ardi Sutedja, a déclaré que les salles de jeux en ligne telles que Roblox, Free Fire, Mobile Legends et Minecraft ne sont plus seulement des moyens de divertissement, mais aussi des espaces sociaux qui comportent des risques graves pour la securité et la securité des jeunes générations.
ICSF a revélé que, en general, le mode utilisé par les auteurs est d’utiliser une identité fausse et de feindre d’etré semblable à son adversaire. Ils offrent souvent aussi des cadeaux virtuels pour construire une intimit́ émotionnelle avec la victime.
Le danger est que, une fois la confiance établie, les cybercriminels utilisent cela pour faire du grooming, de l'exploitation et de la violence sexuelle en ligne.
« Dans les conditions de la dépendance aux jeux, l’enfant ignore souvent les limites de la vie privée. Cela ouvre la porte aux prédateurs numériques qui se déguisent en amis de jeu », a déclaré Ardi dans son déclaration citant InfoPublik.
Vu ces faits, l’ICSF encourage la nécessité d’un « réinitialisation usine » des politiques de protection des enfants dans l’espace numérique, par le renforcement de la literasse numérique à partir de l’enfance, l’implication active des parents et des écoles, ainsi que l’amélioration de la réglementation des plateformes de jeux en ligne.
Le gouvernement est également invité à renforcer la coopération avec les fournisseurs de plateformes afin d’assurer l’efficacité des mécanismes de signalement, de blocage du contenu dangereux et de protection des données des enfants.
ICSF a insisté sur le fait que sans une intervention forte de l’État, des plateformes numériques et des familles, les espaces de jeu en ligne pourraient se transformer d’une arène de jeu en un labyrinthe dangereux pour les jeunes générations.
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