JAKARTA - Les autorites de jeux d’argent britanniques ont lancé une critique dure contre Meta Platforms, la société présentée par Facebook et Instagram, en l’accusant de laisser de nombreuses annonces de jeux d’argent en ligne illleges circuler sur ses plateformes. Cette accusation a été lanciée directement par la Commission de jeux d’argent britannique, qui estime que Meta a échoué à proteger les utilisateurs contre les pratiques de jeux d’argent illleges qui visent les groupes sensibles.
Dans sa déclaration lundi 19 janvier, le directeur exécutif de la Commission de jeu du Royaume-Uni, Tim Miller, a déclaré qu’il était presque impossible pour les utilisateurs de Meta de passer inaperçus par les publicités illégales des casinos en ligne. Selon lui, quiconque passe un peu de temps sur Facebook ou Instagram est susceptible de trouver des promotions de sites de jeux non enregistrés et non participants au GamStop, un programme d’exclusion autonome pour les joueurs en Grande-Bretagne.
Parlant lors de l’exposition de l’industrie du jeu ICE Barcelona, Miller a nié les affirmations de Meta selon lesquelles il n’aurait appris l’existence de la publicité qu’après avoir été informé par les régulateurs. Il a dit que cette déclaration n’était pas conforme aux faits et impliquait une autorisation systématique des revenus publicitaires. Miller a dit que cette condition pouvait donner l’impression que Meta acceptait volontiers de l’argent de fraudeurs et de criminels jusqu’à ce qu’une partie s’y oppose ouvertement.
Meta a nié ces allégations. La société de technologie américaine a affirmé qu’elle applique une politique d’annonces rigoureuse concernant le jeu et les jeux en ligne. Toute annonce qui viole les règles, selon Meta, sera détruite immédiatement après son identification. Un porte-parole de Meta a déclaré que son entreprise cooperé avec la Commission de jeu britannique pour supprimer les annonces problématiques et utilise les conclusions pour réaliser des systèmes de détection proactifs baśs sur la technologie.
Cependant, Miller estime que ces efforts ne sont pas suffisants. Il a revélé que les regulateurs avaient tenté de communiquer avec Meta, mais que cela n’avait pas donné de resultats significatifs. En fait, Meta a proposé que les regulateurs utilisent leurs propres outils d’intelligence artificielle pour suivre les annonces illicites et les signaler à l’entreprise.
Miller a avoué avoir été surpris par cette approche et s'est demandé pourquoi les géants des technologies semblaient si peu disposés à utiliser leur propre système de recherche de mots-clés pour empêcher les publicités de jeux illégaux dès le début.
Dans son discours, Miller a déclaré que Meta devait prendre une position claire. Il s’est demandé si Meta se plaisait aux utilisateurs qui essayaient d’échapper aux effets nuisibles du jeu, ou si elle prenait déjà la place de criminels et de fraudeurs qui utilisaient les plateformes de médias sociaux pour piquer des victimes.
Selon lui, laisser cette pratique se poursuivre revient à pousser les personnes vulnérables à tomber dans le piège du jeu illégal.
Cette question a émergé alors que la place des entreprises technologiques dans l’écosystème du jeu en ligne faisait l’objet de plus en plus d’attention. Aux États-Unis, Meta, Apple et Google font également l’objet de poursuites judiciaires concernant des applications de jeux de type casino.
En septembre 2025, un juge fédéral en Californie a rejeté la demande des trois entreprises de classer la plainte qui les accusait de promouvoir et de tirer profit de pratiques de jeu illégales par le biais d’applications tierces.
Dans son jugement, le juge a déclaré que la protection juridique en vertu de l’article 230 de la loi sur la décence des communications ne pouvait pas être utilisée pour exonérer les entreprises de leur responsabilité dans le cas en question. Les plaignants ont accusé Meta et d’autres géants de l’informatique d’avoir obtenu des commissions atteignant des milliards de dollars de ventes dans les applications, tandis que les utilisateurs subissaient des conséquences graves, y compris des problèmes de santé mentale.
Miller a conclu son propos en soulignant que l’éradication du jeu illégal ne pouvait pas être faite de manière unilatérale. Il a appelé à une collaboration entre le gouvernement, les régulateurs et l’industrie technologique afin qu’il n’y ait plus d’espace gris pour les entreprises qui profitent des avantages de l’industrie légale tout en permettant à des pratiques illégales de se développer. Selon lui, il est temps que toutes les parties soient forcées de choisir un côté, et de ne plus jouer en toute sécurité dans les deux camps à la fois.
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