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AKARTA - L’équipe de « The Leporities » composée d’étudiants de la Faculté d’ingénierie et de la Faculté d’informatique de l’UI, a été sélectionnée avec succès comme principal gagnant du Hackathon AI pour l’accessibilité (AI4A) 2025, grâce à leur solution nommée NeuroBuddy.

NeuroBuddy est un outil de détection précoce de la neurodélectricité sous la forme d’un jeu pour enfants basé sur l’IA qui présente des masques de lapins pour encourager les enfants à interagir.

rénalement, l’interaction des enfants pendant le jeu sera évaluée pour détecter précoce le potentiel de dislexie, de l’ASD ou de déficit de l’attention, afin d’encourager l’inclusion et de combler l’écart entre la technologie, le handicaps et la stigmatisation.

ronyme. « De nombreuses innovations technologiques, y compris l’IA, ont commencé par des efforts pour répondre aux défis de l’accessibilité. C’est la preuve que les innovations nées de préoccupations pour l’accessibilité apportent en fin de compte des avantages générels à tous », a déclaré Dharma Simorangkir, président de Microsoft Indonesia.

en tant que majeur gagnant, The Leporities s’emporte d’un large éventail de support exclusif, allant de la formation intensive avec des experts de Microsoft, des abonnements Premium LinkedIn, de l’accès à Azure pour les étudiants et de l’assistance supplémentaire pour développer leurs solutions dans Microsoft Azure.

est également conforme à l’engagement de l’Université d’Indonésie (UI) - qui est un partenaire de Microsoft dans le titre AI4A - à créer un environnement éducatif inclusif.

an, “Nous pensons que les innovations générées par des événements tels que le Hackathon AI for Accessibility avec Microsoft peuvent déclencher un changement vers un monde plus favorable et plus égal pour tous, y compris les personnes handicapées », a déclaré Kemas Ridwan Kurniawan, doyen de la Faculté d’ingénierie de l’Université d’Indonésie.


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