ARTA - Au cours de la période du 20 octobre 2024 au 7 mai 2025, le ministère de la Communication et du Digital a bloqué plus de 1,3 million de contenus affiliés au jeu en ligne en Indonésie.
« Au cours de la période du 20 octobre 2024 au 7 mai 2025, le directeur général de la Surveillance de l’espace numérique du ministère de la Communication et du Digital a géré 1 385 420 contenus de jeux en ligne », a déclaré le directeur général de la Surveillance de l’espace numérique, Alexander Sabar, lors de l’événement Ngopi Bareng Komdigi le vendredi 9 mai à Jakarta.
Alex a expliqué que la plupart des diffusions de contenu de jeu en ligne se trouvaient sur des sites Web et des adresses IP, qui étaient jusqu’à 1 248 405 contenus. Le reste est réparties sur diverses plateformes numériques.
partir de Meta (Facebook et Instagram) jusqu’à 58585 contenus, un service de partage de fichiers de 48370 contenus, Google y compris YouTube 18 534 contenus, X (auparavant Twitter) 10 086 contenus, TikTok 550 contenus, Telegram 880 contenus et d’autres plates-formes pour un total de 10 contenus.
en outre, entre juillet 2023 et mai 2025, Komdigi a également soumis 14 478 numéros de comptes et 2 188 comptes de portefeuilles numériques prétendument impliqués dans des activités de jeu en ligne à l’Autorité des services financiers (OJK) et à la Banque d’Indonésie (BI) pour un traitement ultérieur.
kaki continue de prendre diverses mesures pour supprimer les activités de jeu en ligne, notamment le renforcement de l’infrastructure et de la gouvernance de surveillance de l’espace numérique en adoptant des technologies et des méthodes les plus récentes pour détecter et sévir contre les auteurs de cybercrimes.
an, le groupe de travail sur l’éradication du jeu en ligne avait annoncé une diminution des transactions de jeu en ligne au 1er trimestre de 2025 de 47 000 milliards de roupies, par rapport à la même période de l’année précédente de 90 000 milliards de roupies.
rénal, cependant, Alex a souligné que la résistance au jeu en ligne n’était pas terminée. Komdigi a invité toutes les agences et les niveaux de la communauté à continuer ensemble à éradiquer le jeu en ligne.
al. « La lutte contre le jeu en ligne n’est toujours pas terminée bien sûr et nécessite une action collaborative de notre part. Pour cette raison, nous invitons tous les éléments de la société à aider à maintenir l’espace numérique sûr et fiable », a-t-il déclaré.
, Alex a également demandé au public de continuer à signaler le contenu numérique et les comptes indiqués sur le jeu en ligne via les trois services de plaintes de Komdigi, à savoir les plaintes de contenu dans la plainte contenu.id, les plaintes numériques dans la plainte numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique numérique et vérifier le compte dans le vérifier compte compte.id.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)