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JAKARTA - Le ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, a demandé aux organisateurs de systèmes électroniques (PSE) opérant en Indonésie de participer à aider le gouvernement à lutter contre le jeu en ligne sur sa plate-forme.

Selon le ministre des Communications, les crimes numériques, y compris le jeu en ligne, sont les plus fréquents sur les plates-formes de médias sociaux, en particulier Meta, X et aussi TikTok.

« Nous voyons que la cybercriminalité est l’un des éléments les plus importants dans les applications des médias sociaux », a déclaré Meutya lors d’une conférence de presse jeudi 14 novembre.

Ainsi, Meutya a souligné que PSE, en particulier les propriétaires de plateformes de médias sociaux qui ont une grande part de marché en Indonésie, participer à l’aide de ce gouvernement.

« En particulier, je dois m’excuser auprès de Meta, TikTok, X et d’autres Instagram sont toujours incluses. Nous leur demandons alors de prendre également un rôle pour aider l’Indonésie à lutter contre ce jeu en ligne. Et je pense qu’il est obligatoire », a-t-il déclaré.

Meutya a admis que jusqu’à présent, le ministère de la Comdigi n’avait eu aucune communication sous aucune forme par la plate-forme numérique. Cependant, il attend toujours l’initiative de chaque PSE.

« Nous encourageons donc, demandons à tous ceux qui bénéficient bien sûr ou peuvent bénéficier de la large part de marché de l’Indonésie, de la large part de marché des médias sociaux indonésiens pour contribuer », a-t-il conclu.

Pendant ce temps, du 20 octobre au 13 novembre 2024, le ministère de la Communication et de l’Éducation a coupé jusqu’à 283 230 contenus de jeu en ligne. De ce nombre, 261 881 de ces contenus sont répartis sur le site Web et sur la propriété intellectuelle.

Puis 11 792 utilisaient la plate-forme Meta, 5 963 sous la forme de partage de fichiers, 2 332 Google / YouTube, 1 153 comptes X, 70 comptes Telegram, 38 comptes TikTok et 1 App Store.


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