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JAKARTA - Razer a réussi à enregistrer des revenus de USD1,2 milliards ou environ Rp17 billions. Ce sera la plus grande accumulation de revenus des sociétés périphériques du jeu, tout au long de 2020.

« 2020 a été une année remarquable pour Razer et une année qui a marqué un tournant dans l’activité. Malgré l’incertitude du marché mondial due à la pandémie covid-19, Razer a dépassé son objectif de chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars », a déclaré Min-Liang Tan, co-fondateur et PDG de Razer, lors d’une discussion en ligne le mercredi 24 mars.

Cette croissance a poussé l’entreprise à un bénéfice net selon les PCGR de 800 000 $, comparativement à une marge de perte de production de 800 000 $ un an plus tôt. Selon Li Meng Lee, responsable de la stratégie et pdg de Razer Fintech, le taux de réussite de l’entreprise a augmenté de 32,9 % depuis l’introduction en Bourse de 2017.

Selon le dernier communiqué de résultats de l’entreprise, le segment matériel de Razer représente plus d’un milliard de dollars américains de son chiffre d’affaires total. Cette activité périphérique comprend des catégories de souris, claviers et casques.

« Cette augmentation des ventes a augmenté par rapport à l’année précédente. C’est peut-être l’effet d’une forte demande des consommateurs, malgré l’impact énorme sur la production au début de l’année en raison de la pandémie covid-19 », a déclaré M. Lee.

Le segment des services financiers et des services, qui abrite les activités Razer Gold et Razer Fintech, a également connu une augmentation de son chiffre d’affaires en 2020. Les utilisateurs enregistrés de ce service ont augmenté de 66,8 pour cent YoY à 128,4 millions de dollars américains.

« Cela est motivé par l’afflux de nouveaux commerçants en termes de commerce électronique en ligne, la vente au détail des consommateurs ainsi que l’industrie des aliments et des boissons, avec une croissance d’environ 191% d’une année sur l’autre atteignant plus de 50.000 commerçants, at-il dit.

Pour son segment logiciel, Razer a déclaré que le total des comptes d’utilisateurs a augmenté de 53,8 pour cent YoY à environ 123 millions, avec des utilisateurs actifs mensuels bondit de plus de 68,2 pour cent. Ces surtensions incluent les utilisateurs de son lanceur de jeux Razer Cortex, internet des objets plate-forme Razer Synapse, et le système d’éclairage hub Razer Chroma.

À l’avenir, Razer a déclaré qu’elle continuerait de surveiller la situation du marché, à la lumière de la pandémie actuelle de Covid-19, et de ses initiatives visant à accroître la rentabilité durable, notamment l’introduction de nouveaux matériels, l’augmentation des marges matérielles, des investissements et des activités de fusions et acquisitions.


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