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JAKARTA - Le directeur du contrôle des applications de l’informatique du ministère de la Communication et de l’Informatique, Teguh Arifiyadi, a révélé que les dernières données sur les transactions de jeu en ligne ont atteint un nombre de près de 400 000 milliards de roupies, le nombre de joueurs qui a fortement augmenté à trois millions de personnes.

Cette augmentation intervient parce que, selon Teguh, les joueurs de jeu en ligne sont de plus en plus intelligents pour dissimuler leurs empreintes. Chaque fois que les sites sont bloqués, de nouvelles méthodes apparaissent utilisées par les auteurs pour éviter le blocage.

« Non seulement ils continuent de mettre à jour les mots clés, ils ont même piraté des sites officiels, tels que des sites avec des domaines go.id et ac.id », a déclaré Teguh lors du dialogue du Forum West Merdeka 9 (FMB9) le lundi 19 août.

Voyant de plus en plus apprécié cette méthode de jeu, Teguh a souligné qu’il à Kominfo continue d’étudier les modes d’opérandi.

Par conséquent, Teguh a souligné que l’éducation est un élément majeur dans les efforts de lutte contre le jeu en ligne. Parce que, si l’alphabétisation publique n’est pas améliorée, le blocage du site Web effectué par Kominfo sera en vain.

« Par exemple, il n’est pas rare que les gens ne puissent souvent pas faire de différence entre le jeu en ligne et les jeux en ligne. La caractéristique principale du jeu en ligne, l’existence d’un système de dépôt et de décaissage, directement et indirectement », a-t-il expliqué.

Par conséquent, ces efforts pour éradiquer le jeu en ligne nécessitent une coopération étroite entre le gouvernement, le public et d’autres fournisseurs de services numériques pour fournir un soutien de l’amont vers l’aval.


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