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La Chine a de nouveau bloqué une plateforme de distribution numérique qui n’est pas de son pays, Steam Global. Seule la version chinoise de Steam y reste accessible.

La version chinoise de Steam est assez différente en demande, qui ne propose actuellement que 103 jeux, dont une petite partie steam global compte déjà jusqu’à 110 000 jeux.

Le rapport de blocage provient d’un tweet de Ricky Owens (alias iFireMonkey), un mineur de données Fortnite fiable et leaker, via une capture d’écran d’une liste de sites Web bloqués en Chine, avec le nom de Steam.

Cependant, selon la surveillance de The Verge, mardi 28 décembre, le domaine est toujours disponible en Chine. L’interdiction laisse bien sûr les joueurs chinois avec seulement l’accès à Steam China, qui a été lancé pour la première fois en février de cette année.

En plus d’avoir beaucoup moins de jeux, Steam China n’a pas non plus de fonctionnalités communautaires, y compris Steam Workshop, Community Market, des forums de discussion et des sections d’activités présentant des diffusions à jour des utilisateurs sur Steam, les dernières captures d’écran des jeux, des guides de jeu créés par la communauté, etc.

Les restrictions de jeu sont devenues de plus en plus répandues en Chine depuis l’introduction des règles de jeu en ligne de 2019 pour les mineurs. La campagne en cours de la Chine contre la dépendance au jeu en ligne limite le temps que les jeunes joueurs peuvent passer à jouer à des jeux vidéo en utilisant l’accès à Internet.

Il vise à réduire l’impact potentiel que les jeux pourraient avoir sur un public plus jeune. Le Parti communiste chinois a mis en place des règles plus strictes sur le temps de jeu le 1er octobre 2021, interdisant les jeux les jours d’école et autorisant une heure de jeu par jour le week-end.

Les restrictions coïncident avec un rapport de l’État comparant les jeux vidéo en ligne à l’opium, dans un contexte de controverse en cours autour de la dépendance au jeu.

Steam n’est pas le seul service de jeu bloqué en Chine. En juillet, Tencent a lancé une technologie de reconnaissance faciale qui scanne les visages des enfants pour les maintenir en conformité avec le couvre-feu imposé par la Chine afin d’empêcher les enfants de jouer à des jeux tard dans la nuit.

Un mois plus tard, la Chine a mis en place de nouvelles règles interdisant aux mineurs de jouer à des jeux pendant plus de trois heures par semaine. La Chine a ensuite interdit à Fortnite d’opérer dans le pays, bien que le jeu ait été fortement modifié pour se conformer aux règles strictes de la Chine.


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